EX68 掲示板 バックナンバー
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掲示板 EX68 |
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V100使わせて頂いてます。 コピー対策ですが、この程度の作業で宜しいのでしたら、 定期的に行わなければならない仕様でもOKです。 (ATXの下にPRO2があるので・・・転送はMOですし楽) 音楽が凄いですね。私の自作怪しいGAMEMUSICPLAYERもちゃんと鳴るし。 音関係ではSCMが起動しません。後Z-MUSICのPCMが途切れ途切れになります。 当然のことだと思いますが、M-UNIT関係のツールも動きません。 M-UNIT関係って対応難しいのでしょうか? 後はぱにっくがずれることかな? 何か言いたい事ばっかり書いて申し訳ありません(_o_)。 期待していますので、これからも頑張ってください。
少し前に「ADPCM の再生周波数がわずかに違うのでは?」と報告しましたが、 いくつか計測してみた結果そんな事は無いことがわかりました。 誤差があっ たとしても 0.1% 未満のはずなので、V100 から panic のタイミングがずれ るようになった原因は違う部分にあるようです。
readipl.xは恐らくXCかGCCで、ex68.exeはVC++で作られていると思ったので てっきりtime()系依存だと思っていました。
> このファイルをもし日本標準時(TZ=JST-9)でない環境で > Windows95上に持っていったとしたら時間のずれが問題になりそう。 > まさかそこまでreadipl.xやex68.exeが考慮されているとは思い難いです。 それはないです。ちなみに私は現在 CEST(中央ヨーロッパ夏時間)地域で実機と 日本語 Windows95 機を使っていますが、EX68V100 は問題なく稼動しています。 それにそもそも Human68k には時間帯という概念はなく、fish や ksh で疑似的 に設定されるものですし。 #まあ、何が原因かは分かっているんですけどね。
このファイルをもし日本標準時(TZ=JST-9)でない環境で Windows95上に持っていったとしたら時間のずれが問題になりそう。 まさかそこまでreadipl.xやex68.exeが考慮されているとは思い難いです。 problem is time zone ? env. X68000 and WIN95
Hi, First thanks to Beauty Planets for the help earlier. I now have the IPL_CFG.DAT file in my EX68 directory :) But when i run EX68 the requester appears for the .DAT and I locate the file, select it and then click on ok. Unfortunately, EX68 then exits :( Do I need to do anything extra to the IPL_CFG.DAT file in order to get it to work? Thanks Again
>それにもし日本語が読めるとしたら、EX68 FAQ も読めるはずですので、あ >のような質問をする必要も無かったはずです。 確かにそうですね。失礼しました。 >>ここの過去ログに何かあったのでしょうか? >興味があるならば読んで下さい。 そうさせていただきます。
>申し訳ないです。 >使い勝手が悪くなるのでチェックなどは入れたくないのですが、 >以前の無防備なままでは違法コピーが増えてきて危険なので対処させて頂きました。 無料で使用させていただいている身なのでこちらこそ申し訳ないです。 ただ、押し入れの中身がごった返しているので、出すのが大変だ〜。と(笑)。 >ipl_cg.datの取り出しの時は時計を合わせてからにしてください。 はい〜。気を付けます。
> この部分は理解しかねます。善意の使用者であれば、ドキュメント類は >読んでいることが前提だと思います。ただし、 >・日本語圏外の人はおしなべて日本語が理解できない。 >のどれかが是であればそうではないかも知れませんが。 ならば何故 Beauty Planets さんは英語でお答えになったのでしょうか? それにもし日本語が読めるとしたら、EX68 FAQ も読めるはずですので、あ のような質問をする必要も無かったはずです。 >ここの過去ログに何かあったのでしょうか? 興味があるならば読んで下さい。
>EX68V100 を利用する為には使用許諾契約とも言うべき幾つかの要件に同 >意する必要があるのは当然ご存知だと思いますが、 もちろん存じております。 >アドバイスをされるなら >ば READIPL.X の出力する全文も訳さなければ、最悪の場合相手をだます事 >にさえなりかねません。 この部分は理解しかねます。善意の使用者であれば、ドキュメント類は 読んでいることが前提だと思います。ただし、 ・日本語圏外の人はおしなべて日本語が理解できない。 ・恣意的な使用がなされることを前提とする。 ・海外の方が書き込む場合、「使用許諾を遵守します。」の明示的意思表示がなくてはならない。 のどれかが是であればそうではないかも知れませんが。 >特に件の投稿をした方のこれまでの「活動」を考え >ると、とても同意されるとは思えませんし。 ここの過去ログに何かあったのでしょうか? 先方には、 「readipl.xの使用許諾に関する記述を熟読されましたか?使用許諾文書内には、 著作権に関する責任所在を含む重要な記述があります。 特に、プログラムの利用に当たっては利用者の自己責任において実 行し著作権法その他関係法令を遵守することに同意する必要があります。 同意できないならば、これらのプログラムを使用することはできません。」 の意のメールを送付しておきました。ご報告までに。
私もDMA関連で不具合らしきものを見つけましたので、御報告します。 (既にyamamaさんも把握してる問題かもしれませんが...) 内容は、CPUの割り込みマスク(SRのbit8〜10)がレベル3の状態で、 DMA転送終了割り込み(レベル3)要求が発生した場合、 割り込みが保留されずにキャンセルされてしまうというものです。 この現象を再現する簡単なプログラムを作ってみました。 割り込みマスクをレベル3の状態にしてDMA転送終了割り込み要求を発生させ、 割り込みマスクをレベル0の状態に戻した時に初めてDMA転送終了割り込みがかかる というプログラムです。 実機では正しく動作しますが、EX68ではレベル0の状態に戻しても割り込みがかかりません。 また、割り込みマスクがレベル3以外の場合は、EX68はちゃんと動作するようです。 例えばレベル4や5にした場合(プログラムの11行目を move.w #$2400,sr 等にした場合)は、 割り込みが保留され、レベル0に戻したときにちゃんと割り込みがかかりますし、 レベル2にした場合は、レベル0に戻さなくても即座に割り込みがかかります。 どうもレベル3の時だけおかしいようです。 SPS製の音楽ドライバでADPCM音が出ない、もしくは途中から出なくなるという現象は どうもこれが原因のようです。サイバリオン(SPS製)はADPCM音が全く出ないのですが、 これのADPCMドライバ M2MOP.X では move.w #$2300,sr というふうに 意図的に割り込みマスクをレベル3に設定している箇所が数カ所あります。 これらをすべて move.w #$2400,sr に書き換えると EX68+X68Sound で 全く問題なくADPCM音が出るようになります。 .include doscall.mac .include iocscall.mac clr.l -(sp) dos __SUPER addq.l #4,sp move.l $0001A8,DmaIntOrg move.l #DmaInt,$0001A8 * DMA #3 転送終了割り込みアドレスを設定 move.w #$2300,sr * 割り込みマスクをレベル3に設定 move.b #$32,$E840C5 * DMA OCR をチェイン動作なしに設定 move.b #$FF,$E840C0 * DMA CSR 全ビットクリア move.l #AdpcmData,$E840CC * DMA MAR にDMA転送アドレスをセット move.w #4,$E840CA * DMA MTC にDMA転送バイト数をセット and.b #$F0,$E9A005 * サンプリングレート&PAN設定 move.b #$88,$E840C7 * DMA CCR DMA転送開始 move.b #$02,$E92001 * ADPCM 再生開始 move.l #100,d0 bsr wait * 1秒待つ move.w DmaIntFlag(pc),step1flag * MaskLevel=3の時に割り込みがかかったか否か move.w #$2000,sr * 割り込みマスクをレベル0に設定 move.l #100,d0 bsr wait * 1秒待つ move.w DmaIntFlag(pc),step2flag * MaskLevel=0の時に割り込みがかかったか否か lea.l step1mes(pc),a0 move.w step1flag(pc),d1 bsr Report * MaskLevel=3の時の結果を表示 lea.l step2mes(pc),a0 move.w step2flag(pc),d1 bsr Report * MaskLevel=0の時の結果を表示 move.l DmaIntOrg(pc),$0001A8 * DMA #3 転送終了割り込みアドレスを元に戻す dos __EXIT wait: * d0.l = 1/100秒単位でウェイト move.l d0,d2 iocs __ONTIME add.l d0,d2 wait_lp: iocs __ONTIME cmp.l d2,d0 bcs wait_lp rts Report: * 結果の表示 move.l a0,-(sp) dos __PRINT addq.l #4,sp lea.l mes0(pc),a0 tst.w d1 beq Report_n1 lea.l mes1(pc),a0 Report_n1: move.l a0,-(sp) dos __PRINT addq.l #4,sp rts DmaInt: * DMA転送終了割り込み処理ルーチン or.w #1,DmaIntFlag * DmaIntFlagを1にする move.b #$01,$E9A007 * ADPCM出力 右OFF move.b #$03,$E9A007 * ADPCM出力 左OFF move.b #$01,$E92001 * ADPCM 停止 move.b #$FF,$E840C0 * DMA CSR 全ビットクリア rte DmaIntFlag: dc.w 0 * DMA転送終了割り込みがかかったどうかを示すフラグ step1flag: dc.w 0 step2flag: dc.w 0 DmaIntOrg: ds.l 1 AdpcmData: dc.b $0F,$0F,$0F,$0F step1mes: dc.b 'MaskLevel = 3 : ',0 step2mes: dc.b 'MaskLevel = 0 : ',0 mes0: dc.b 'DMA転送終了割り込みはかかっていません。',13,10,0 mes1: dc.b 'DMA転送終了割り込みがかかりました。',13,10,0
ようやく環境が整って、ひさしぶりにのぞいてみればVer1.0ですか! まだインストールしてませんので、これからしてみます。では。
WINNLSEnableIMEをEnableWindowに置換するものでした。
確か英語版へのパッチは、IME関係のAPIをNOPかなんかに置き換えるものだった ような記憶があります。 違ってたらごめんなさい。
> ところでみなさんは EX68->Win95 へのファイル転送を > どのようにやっておられるでしょうか。 > コマンドプロンプトよりLHA.EXEでファイルを取り出す。 実は XDFtools という XDF/HDF/etc. 形式のディスクイメージ内部のファイル を読み書きするソフトもあるのですが、LHA.EXE でそんな事もできたんですね。 ただ、SaTa. さんの方法では、1) LHA でのアーカイブ作業が必要、2) LZH ファ イルはディスクイメージ上の連続したブロックに存在していなければいけない、 3) LZH に追加書き込みをすると失敗する可能性が高い、等の問題点があるので、 XDF/HDF ファイルからの読み出しには ReadXDF.exe をお使いいただくのがよろし いかと思ったりもします。大した違いはありませんし、ReadXDF にはファイルを 指定できないという欠点もありますが。 ちなみに私は READXDF.EXE DUMP.XDF という関連付けをしたアイコンをデスク トップに用意し、EX68 からファイルを取り出したいときは、DUMP.XDF を EX68 にマウントさせ、ファイルをコピーしてから上記のアイコンを立ちあげています。 いずれにしても、WINDRV.SYS による Windows File System への書き込みを実 装していただくまでの一時しのぎの手段ではありますが......http://amo.fys.ku.dk/~osada/xdftools/index.html
違法コピーチェック対応ですか。 なかなかいいものを実装しましたね。 しかし、いずれハッキングされると思いますので 適度にプロテクト強化されるほうが良いと思います。 ところでみなさんは EX68->Win95 へのファイル転送を どのようにやっておられるでしょうか。 参考になるかわかりませんが私の考えたローテクを書いておきます。 ===EX68=== フォーマット済みのFDイメージ(test.xdf)を作成 転送したいファイルをLHA.Xを使って圧縮する。 >LHA A hoge *.* FDイメージにコピーする >copy hoge.lzh c: ===Win95=== コマンドプロンプトよりLHA.EXEでファイルを取り出す。 LHA X test.xdf =========== 16ビット版のLHA.EXEでは8.3形式しか対応できない^^; #下記URLは5/20サーバ停止です。http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/9862/
> それにしても「yamama さんが公開されている」EX68.EXE という名前のプ >ログラムは、日本語版 Windows95/NT 固有の API を使っているため、日本 >語以外の Windows では動かないはずなのですが、どうやって動かしているの >でしょうね。 実は、EX68の英語バージョンへのパッチというものが存在していました。 これを使用すれば、英語バージョンのWindowsでも動作するようです。 (テストしてません) このパッチが、誰がどのようにして作成したものかは知りませんが、もしも EX68のバージョンに関わらず対応している優れものだとすれば、かなり 危険な存在かもしれません。 ※英語ユーザへの差別化ではありませんので、変な解釈はしないでください。
Beauty Planets さん、国際親善も大変結構ですが、技術的なアドバイス をする前に一番重要な事を伝えるのをお忘れになっていますよ。 EX68V100 を利用する為には使用許諾契約とも言うべき幾つかの要件に同 意する必要があるのは当然ご存知だと思いますが、アドバイスをされるなら ば READIPL.X の出力する全文も訳さなければ、最悪の場合相手をだます事 にさえなりかねません。特に件の投稿をした方のこれまでの「活動」を考え ると、とても同意されるとは思えませんし。 最低でも「本プログラムの利用に当たっては利用者の自己責任において実 行し著作権法その他関係法令を遵守することに同意する必要があります。」 の部分をこの場ではなく速急にメールで伝えるべきだと思います。 それにしても「yamama さんが公開されている」EX68.EXE という名前のプ ログラムは、日本語版 Windows95/NT 固有の API を使っているため、日本 語以外の Windows では動かないはずなのですが、どうやって動かしている のでしょうね。
There are some method to resolve your problem. 1.Use 9Scdrv.x and 9ScFmt.X on Real X68000 to FORMAT your 5"Disk with 1.44MB. And copy ROM file on it. If you do so,the disk would be read from your AT without any Device Drivers. 2:Let a 3.5"FD drive connect to your X68000 and use a method 1 with 3.5"FD. (I always use this method and I've not gotten any trouble yet.) 3:Connect directly both of machine with RS-232C port. And use terminal program to translate ROM file.(ex. Muterm or TMN on your X68k and HyperTerminal on your Win95.) 4:Try again and again to complete your scheme with your method. good luck for you
v0.31まで問題なく動作していたのに、1.00から、突然起動すら できなくなりました。 Win95のアクセス違反が100%起こります どうにも、こちらの環境に問題がある確率は非常に高いわけ ですが、何分、前のバージョンまでは問題なく動作していました もので...。 参考にならないでしょうが一応使用環境。 PentiumII-300 + MilleniumII + SB-AWE32 OS: Windows95OSR2.1 + DirectX5(or3) or WindowsNT-WS + ServesePack3 IPL_CG.DATは、XVI(+Xellent30) + 親亀メモリ上にCompactのROM から吸い出しました。 とにもかくにも、起動すらできないので、設定等の変えよう も無く… ;-)
Hi, I have a CZ-652C X68000 machine and have run the readipl.x program and created the ipl_cg.dat file. The file is then put on a 5 1/4 disk and I'm using jap2hd.sys within dos to the read the disk. Unfortunately, I cannot seem to transfer the .dat file across onto my PC's hard disk. Am I doing something wrong. Any help gratefully recieved.
前にレポートしたOPMエミュ(現SOUNDエミュ)使用時にもI/Oを アクセスする件も直していただいたんですね。確認しました。 あと、$F0のIOCSを通すようになったからか音がなるソフトが増 えましたね。Image Fightも鳴るようになったので感動しました。 (ただ、音を鳴らすと遅すぎてゲームにならないですけど。) 音関係もかなりよくなってきたし、あとはここでも少し前に話 題に上っていた画像関係のカスタムチップまわりの細かなエミュ レーションくらいでしょうか?(ただ、かなりCPUパワーを 必要としそうですけど。) 引き続き期待してますのでがんばってください。(とか、プレッ シャーかけてみたりして・・・。) #やっぱりPenPro166MHzではつらいか・・・。
yamamaさん、おさださん、ありがとうございました。 半年ぶりに68を出してきたので、時計のことに全然気が付きませんでした。(^^;;; とりあえず、IPL_CG.DATの作成に成功しました。 一応、動いてます。
verupお疲れさまです。pcm8対応ですか。試してみたいです。 わたしも今手元にX68030しかないのでお盆に帰省(ACE-HD取りに)するまでおあずけです(;_; それまでもっと完成度が上がるのを祈ってます。
私は68->ATとファイルをコピーする際、 68->98(5inch) 98->AT(3.5inch) とコンバートしてるので、ちょっと手間がかかりました。 (大量のデータのときはMOを使いますが。Neptune欲しいっす。) でも、違法コピー排除のためには必要なことだと思いますし、 バージョンアップの都度、実機でのreadipl.xの実行が必要になっても 私は構いません。みなさんはどう思いますか?
>また、押し入れから EXPERT を出さなきゃいけないのか・・・。 申し訳ないです。 使い勝手が悪くなるのでチェックなどは入れたくないのですが、 以前の無防備なままでは違法コピーが増えてきて危険なので対処させて頂きました。 ipl_cg.datの取り出しの時は時計を合わせてからにしてください。 >いきなりVer1.0とは……大胆さにびっくりしました いえv100ということで、いままで通し番号だったのですが、 違法コピーチェックをいれて、今度は100からはじめました。 >> 実機上で、IPL_CG.DATを作成して、EX68があるディレクトリにコピーし、 >> EX68を実行したら、「IPL_CG.DATを再度作り直してください。」というメッセージが出たので、 >> 再度作り直してみましたが、何度やっても同じメッセージが出てきます。 >おそらく実機の内部時計が狂っているのだと思います。EX68 を動かす >Windows 機の日付と時計に合わせてから DAT ファイルを作り直してみ >てください。 たぶん時計ですね。
また、押し入れから EXPERT を出さなきゃいけないのか・・・。 X68030 を使っているので、つらいでしゅ。
Ver1.00になってSHARP純正OPMドライバ系が動作するようになり感動です!! 自作ゲーの、音楽はおろか音楽系でコケていた(と思われる)ものまで 動作するようになりました。これはうれしすぎる〜。
いきなりVer1.0とは……大胆さにびっくりしました DirectDrawでのフルスクリーンが中々良い感じです。 久々にファンタジーゾーンでもやってみました。 結構快適に動いております。 タイトルのラスタースクロールする部分で画面はちらつきますが
> 実機上で、IPL_CG.DATを作成して、EX68があるディレクトリにコピーし、 > EX68を実行したら、「IPL_CG.DATを再度作り直してください。」というメッセージが出たので、 > 再度作り直してみましたが、何度やっても同じメッセージが出てきます。 おそらく実機の内部時計が狂っているのだと思います。EX68 を動かす Windows 機の日付と時計に合わせてから DAT ファイルを作り直してみ てください。
はじめまして。 早速、質問ですが、 実機上で、IPL_CG.DATを作成して、EX68があるディレクトリにコピーし、 EX68を実行したら、「IPL_CG.DATを再度作り直してください。」というメッセージが出たので、 再度作り直してみましたが、何度やっても同じメッセージが出てきます。 いったい何が悪いのか判らないです。 機種はX68000CompactXVI RED ZONEで、Human68kはVer.3.02です。 何か手順を間違えたのでしょうか?
X68SOUND.DLL の採用により、IOCS で ADPCM 再生を開始した後に強制的に再生周波数を変 更するタイプの panic データの音声が正しい周波数で再生されるようになりました。 た だ、変換式の数値の違いか、またはサウンド制御が別枠になったせいか、長いデータでは最 後まで同期がとれなくなってしまいました。正確に計測していませんが、ADPCM の周波数が わずかに高いのかもしれません。 それから今朝「動作しない」と報告した miahmie 氏作 MIAPIE.X 0.08 ですが、コマンドラ インから ZMUSIC と組み合わせて使用する分には問題ないことが判明しました。 不具合が あるのは、餓狼伝説 SPECIAL などで使用される場合で、ADPCM が途切れてしまいます。 蛇足ですが、EX68 + X68SOUND.DLL のおかげで、MIDI の付いていない私の実機では今まで 聴けなかった FM 音源 + PCM8 + MIDI という豪華な構成の ZMUSIC ファイルを初めてフル ボイスで聴くことができました。 MIDI と他の音源が同期しないという問題はありますが、 聴きなれた曲がとても新鮮に感じます。
yamamaさん、みなさん、はじめまして。 とうとうV1.00が発表されましたね。 一つ、要望というか疑問なんですけど、 V1.00になってもEX68はまだ(仮)のままなんでしょうか・・・(^^; バージョンが1になったんで、そろそろ正式に名前をつけてあげてもいいような気がしますが。
ついにPCM8サポートしましたね。すごいです。 ざぁ〜っと試したところこちらのマシンが遅いせいか(MMX200) コントローラーが悪いせいかわかんないですが X68SOUND.DLL&PCM8使用時にまったく操作が できなくときがあります(負荷率にかかわらず。
餓狼伝説 SPECIAL が PCM フル発声で動いたときには涙がでそうになって しまいました。 それから、256x256 時の横だけ拡大の実装ありがうござ います。 まだ、少ししか試していませんが、とりあえず音源まわりでは、 ZMUSIC 2.06 と PCM8A 1.01 の組合せで、各種音楽ファイルを MZP 1.15 で問題無く演奏できました。 ただ、餓狼伝説 SPECIAL が推奨している PCM8 互換ドライバの MIAPIE.X では ADPCM 再生がうまく動かないようでしたが、PCM8 や PCM8A が動作す るので対応する必要はないと思います。(MIAPIE.X 0.08 で確認) アクションゲーム等で PCM8 をフル機能させるとさすがに重いですが、コマ ンドラインから演奏させるだけならば、速度的に問題はありませんでした。 (AMD K6/233 & SB16PnP) 以上、とりあえずの報告です。
おおっついにX68SOUND.DLLによりPCM8に対応しましたね〜 これでSFXVIでモドキを使用しなくても動くようになるんですね(^^ yamamaさん凄いです。 あっPCM8を使用するよりもRDNを使用した方が速いみたいな こういう所って実機と一緒なのかなぁ MDXDRVも先日からX68SOUND.DLLに対応しました(^^;↓http://member.nifty.ne.jp/GARAM/
違法コピーへの対策としてインストールの方法を変更しました。 お手数ですが、再度x68_util.lzh内のreadipl.xを実行してインストールしてください。 ほかにm_puusanさんのx68sound.dllに対応しましたので、FMとADPCMと なんとPCM8まで利用出来るようになりました。凄い!
> ちなみに、95の場合はどうしていますか? 「MS-DOS プロンプト」ウィンドウから何も考えずに NFCP.EXE B: -BFD0.XDF だけで OK です。 LUCK が低いとエラーがでる場合があるようですが、イメージ 作成のみならば、Windows95 での成功率は、PC-AT/98 版ともに高いようです。
なんか、おいしいソフトを作らない限り、 リブートしてDOSからやるか、95マシンでやるのかでしか、 解決は巧くできないのかもしれませんねぇ。 ちなみに、95の場合はどうしていますか?
NT上でのFDDからのディスクイメージ作成ですが、私も以前 試したことがあるのですが、ごくまれにExploreから読み書き できるディスクがあるのですが、ほとんど読むことが出来ませ んでした。 そもそもなんで95(やDOS)では読めるのにNTで読めないのか 不思議に思って、NT上でFDDのRawReadを行うプログラムを 作ってみたのですが、NT上ではなぜかセクタの境界にごみ データが挟まることがあるようでした。 たとえば、FATセクタは2つ目のセクタにあるので、ディスク先 頭からみると$400から始めるのが正解なのですが、これが $401から始まっていたり$402から始まっていたり・・・。で、たま たまセクタのずれがルートディレクトリまで一切起きないディス クはExploreからファイルが認識できているようでした。(ただ、 ルートディレクトリは読めてもサブディレクトリは駄目なものが ほとんどでしたが・・・。) そのときは、このデータのずれはNTのドライバとうちの5イン チドライブの相性が悪いのだろうと結論づけてあきらめました。 で、結局はDOS上でvectorにある3m-ctl.sys(だったか?)と いうのを使って1024バイト/セクタのディスクを認識できるよう にしてNFCPでイメージ作成しました。
エミュレーションレベルも上がり続けていますね。すごい限りです。 で、手持ちのソフトでの動作確認を行いました。 1.琥珀色の遺言 テキストをマスク等などで使用している様ですが、その辺りが正常に動作していません。 また、ゲーム中でのメニュー等の表示が正常にできません。(これもテキストだと思います。) それ以外は、マウス、グラフィック、音楽共に正常に動作しています。 2.NET-COCK Ver3.60 これは、フリーのBBS ソフトで私が現在運用しているホストで使用しているソフトです。 起動、動作は問題ありませんが、やはりホストプロということで、RS232Cまわりが動作しないと 意味がないですね(^^; RS232Cの動作を期待したい所です。 (現在、4年間電源入れっぱなしのACEで運用しているのですが、そろそろまずそうなので・・・ エミュレータなんかでホストやらすのも面白いかな〜と・・・(^^;) では、これからも頑張って下さい。
> 汎用であるなら、OSコール使っている段階で、すでにNTでは読めないことが > 確定してしまったということに他ならないことになってしまっているわけらしい。 NT では不可能という事ならば、フロッピーに日本語 DOS(/V) を入れて、その ディスクから起動してイメージ作成ツールを動かすしかなさそうですね。 その 場合 DOS からは NTFS にアクセスできないので、イメージを一時保存するため に、DOS FAT フォーマットしたパーティションを持つハードディスク等を装着 する必要がありますが、他には方法がないような気がします。 サーバとして稼動している NT の場合はシャットダウンさせるのはあまりよろ しくありませんが、イメージ作成作業をそう頻繁にやるわけではありませんし...
結論から言うと、結局うまくいってないんだが…… 3.5インチのFDDにしても、NT上のフォーマットでは、 3.5インチ、1.23MB、1024バイト/セクタ という項目が出来ているようなので、 ファイルのフォーマットは出来る状態。 試していないけれど、これでフォーマットをして、 68のコンパクトに持って行けば、読めるんだとはおもう。多分。 同様に、5インチのFDDも 5.25インチ、1.23MB、1024バイト/セクタ のフォーマット項目があり、フォーマットしてPCで利用することはできる。 このディスクを68に持って行けば読み書きできるんだろうと思う、多分。 #多分止まりなのは、完動である68はすでに無いため。 #ROMだけ抜いて焼却とも言う。 #なぜなら、私は初代をもともと持っていたからだ。 #ついでに言うと、昔は、68の初代のROMはEPROMで、そのあとマスクROMになった。 #EPROMの初代機ユーザはROMがバグつきで、九十九に行けば、バグ無しマスクROMを購入することができた(5000円ぐらいだったかな?) #まぁ、そういう情報がネットに流れていた時代もあったなぁ。 #ということで、私の工具箱には、いまだに、初代のEPROMと、 #余分に(その後、生産完了になったあと、在庫のROMを1セット、 #だれかまわりに初代きを使っている人がいたら分けてあげようということで、 #1セット購入したのだ)購入したやつがいまだにあるわけである。 #まぁ、使用権がどうのこうのという話ではないので、 #こんな話はどうでもいいのだ、ここでは(汗 ということなんだけど、教えてもらったとおりのWEBページでいくつかは 試してみたんだが、そもそもNTだと、そのうちのなにかのソフトに付いていた、 ドライブ情報を探るというやつではAとBはDOSプロンプトから出てこないことが わかってしまった。 こういうソフトは、BIOSを使うか、OSコールを使うか、 もしくは石を直接叩くか、いずれかしかないとおもうわけで、 汎用であるならDOSコールの可能性が高く、98専用、PC専用と歌うなら、 BIOSか、ハードじか叩きになってくるわけで、 よく考えて見たら、5こも6こもチェックせずに、 汎用であるなら、OSコール使っている段階で、すでにNTでは読めないことが 確定してしまったということに他ならないことになってしまっているわけらしい。 ということになると、ハードじか叩きは、NTではうまくいきそうにないし、 BIOSを叩くというのが残っているんだけど、これはPC専用を探すしかないことになるんだけど、5こも6こもためしてみたんだけど、むりだったということは、 やっぱりむりなのかもしれない。 というか、BIOS専用なら多分、PC専用になるんだとおもうんだけど、 BIOSを通すということは、DOSソフトなら国内ならまだ少ない時代のソフトを 発掘しなくてはならないわけで、それは少ないだろうし、 海外なら1.2MB/1024セクタに対応しているのを見つけるのは、 また苦労するに違いない ということまでわかって、今日は力尽きることにした(汗 どうしよう。 なんかいい方法ないかなぁということで、現状報告だったりする。 う〜む。
これは私の個人的な意見です。(といっても、こう言って制作者を唆したのは 私ですが(笑)) 特に海外製のエミュレータについて言えることなのですが、FM音源関係の エミュレートが弱かったのが不満でした。FM音源そのもののアルゴリズムは ほぼ把握しているものの、以前ここの書き込みなどでもあったように、YAMAHA の特許の絡みもあったので、ソフトでのエミュレートには壁があるわけです。 また、私の場合、FM音源チップは「楽器」だと思っているので、ある程度 の出費は覚悟していた・・・という面に関して否定するつもりはありません。 事実、試作版はかなり高価であると言えると思います。 ですから、68上で再現音源ドライバを組んでいた人や、今後エミュレータ を作成するつもりの人(デベロッパ)への環境の供給が主目標だと思えばよい のではないでしょうか?数が出れ(る予定が立て)ば、それなりに安くなるの もまた確かなんですが・・・。 #ちなみに、私は98用とAT用に2枚頼みました。もちろん、ドライバ制作が目的です。
>WINDOWS の場合は、そのサーバーを稼働させた後、 FTP サーバーのソフト >を動作させれば、 68 などからでもアクセス出来るということなんですね。 早い話がその通りなのですが、FTPサーバ機能は標準搭載されていません。 PersonalWebServer等を起動するのが楽だと思います。 ただ、他の方も言っているように、シリアル通信でFTP等を使用するなら、 両方のパソコンでターミナルソフトを起動して、アップロード/ダウンロード でバイナリ転送した方が、遥かに高速で簡単です。
>Windowsでは、標準で”ダイヤルアップ接続”というものがサポート >されています。これが、いわゆるPPPです。 てっきり違う名前なので、全然別物だと思ってました(^^; #でもマイクロソフトだから ちょっと不安・・・(^^; WINDOWS の場合は、そのサーバーを稼働させた後、 FTP サーバーのソフトを動作させれば、 68 などからでもアクセス出来るということなんですね。 こちらも、今度試してみようと思います(^^) ありがとうございました。 #こ〜ゆ〜、変なことばっかり 興味持ってしまうんです、私・・・(^^;
>しかし、Human に移植された IIJPPPが元々 "incoming PPP connection" を >受ける機能を持っているので、Mac 側は FreePPP さえあれば事足りるので >す。オリジナルのアーカイブを参照してください。 そう言われてみればそうですね。そっちの手もあったんですね。 ありがとうございます。今度遊んでみます(^^;
これは私個人の感想ですが、Beauty Planetsさんの書き込みのFM音源 ボードについて一言。 (1)音の再現にFM音源ボードが必須の場合には、それ相当の価値が あると思います。 (2)ソフトで音源のエミュレーション(m_puusann氏のopmemu.dll)が かなりのレベルまでできる現在は、各ユーザーがどこまでこだわりを 見せるかがカギだと思います。 これは(4)のCPUパワーの単価(CPUの性能対価格比)の 問題も絡んできます。 (3)EX68というエミュレータを利用している時点で、音源に関しても エミュレーションで良いと思ってしまっています。逆を言えば、 音まで完璧を選ぶなら、オリジナルのX68を使うという感覚です。 (4)根本的にハードへの投資と言う意味で、投資に対する効果の範囲が 狭いと思います。例えば4万円というのは、AMD-K6やキャッシュ 無しのPentiumII(セレロン)を買ってお釣りが来るレベルです。 つまり同じ投資なら、より適用範囲の広いモノに対して行う道が 他にあるということです。 もちろん、人によってはオリジナルのX68が朽ち果てて、でも音には こだわりたいという方もいらっしゃるかと思います。そういう場合は ハードウェア音源ならば、より忠実に再現できて、こだわる方々の 満足の行く結果が得られるのではないかと思います。 すみません、否定的な文章に見えますが、要は安ければ考慮の対象に 成り得る、ということです。
早速動かしてみました〜^^ 自前の177とTHEXDERです。 キー割り込みを有効にすると動きますが、もしかすると$080x.wを直接 読みに行くやつは全部こうかも。ハードで転送してるみたいですね>$080x.w それから、FM音源まわりですが、THEXDERの場合、ビームやシールドを FM音源割り込み処理をフックして、TEXT画面のパレットレジスタを直接叩いて 輝かせているのですが、これが動作していないようでした。 音源割り込み周り・・・というよりは、パレットレジスタの方が原因 なのかなぁ?
はじめまして。X680x0実機で暗躍(?)していた者ですが、実は、知人 (68使い)がある技術系の雑誌社と提携して、AT用の音源ボード(PCI)を 制作することになったそうで、その件の紹介です。YMF278(OPL4)と、 YMF288(OPN3)を2本搭載するそうなので、EX68の代替音源にどうかな? と思っています。当初私は、OPMの搭載を強く主張していたのですが、 残念ながら生産中止ということで。(TT)68実機用の同等ボードも作成 するとのことです。問題は、相当割高だってことにあります。パターン を起こすので、4万円ぐらいになってしまうらしい・・・。 各種アーケードエミュレータ(海外)の作者のみなさんにも連絡を 取ってみたのですが、やはり高すぎということで却下をくらいまくって しまいました。(^^;)何せ、マーキュリーユニットと同ランクの価格帯 ですからねぇ。 とりあえず、EX68使わせていただきます。THEXDERがどれくらいの 速度で動くかどうか楽しみです。^^
> とりあえず Mac 用の pppd に相当するものは聞いたことがありません。 Windowsでは、標準で”ダイヤルアップ接続”というものがサポート されています。これが、いわゆるPPPです。 95では、Plus等に含まれている”ダイヤルアップサーバ”を使用すれ ば、PPPによる着信が可能です。 NTでは、RAS(リモートアクセス)機能の中に含まれていますので、 着信可能な設定でサービスを起動しておけば、いつでも接続できると思います。 また、Linux等を使用しても良いと思います。 >お〜たさんの懸念は、「本来合法なはずのEX68が悪意のユーザーの手によって、 >不法行為の共犯者として社会的に認知されてしまう」可能性のことですよね? >それで、「EX68は不正使用は認めない」というはっきりわかるポーズを >とるべきだと。こういう理解でよろしいんですよね? 全くその通りです。ご理解いただき、ありがとうございます。
> WINDOWS は最近使い始めたばかりでまだ分からない点だらけですが、 > とりあえず Mac 用の pppd に相当するものは聞いたことがありません。 なるほど、そういう懸念だったのですね。しかし、Human に移植された IIJPPP が元々 "incoming PPP connection" を受ける機能を持っているので、Mac 側 は FreePPP さえあれば事足りるのです。オリジナルのアーカイブを参照してく ださい。
そうそう、MN-128 SOHO には、シリアルで繋いだ機器に IP アドレスを割り振る機能がありますから、 ここに x68 を繋げば、Ethernet 環境へ繋がる可能性は あると思います。 #試したことはないけれど(^^;
>> Mac や WIN 用のFTPサーバソフトで、シリアル PPP に対応した物って >> あるのでしょうか? >どうも、ネットワークの構造について誤解されているようですが、 >FTP サーバそのものがシリアル PPP に対応している必要はない、 >というよりも FTP 自体は PPP とは無関係です。 ネットワークの構造についてはある程度は分かっているのですが、 前の書き込みだと WIN や Mac 側にFTPサーバソフトさえあれば 出来るような感じに受け取れてしまうような書き方だったので、 そういうのに対応したソフトもあるのかな?っと思ったので 質問したわけです。 WINDOWS は最近使い始めたばかりでまだ分からない点だらけですが、 とりあえず Mac 用の pppd に相当するものは聞いたことがありません。 #それでもあえてやるとしたら、 MacTen で pppd を走らせて・・・ という感じになると思います。 ppp 接続ソフトに、pppd 相当の機能が内蔵されているという話も 聞いたことがありません。 その点も疑問だったので、質問したわけです。 私は、普段は DMCP でやり取りしていますので、転送速度に関しては 満足していますが、そういう方法でもやり取りが出来るのであれば 試してみたいなっという、単純な興味本位です(^^; その路線で、もしやるとしたら、X68 の NetBSD の pppd に パソコン側から ppp 接続ソフトを使ってアクセスする・・・ という方が現実的なような気がします。 >最大57Kbps の転送速度ではあまり現実的だとは思いません。 MO や Ethernet という手段が使えない場合は、 FDD や 通信ソフトでの転送よりは 現実的に感じるのですが・・・。 通信ソフトだと、1 ファイルづつの転送になると思いますが、 FTP のソフトは、ディレクトリ単位での転送も可能ですし、 アップロードに対応したブラウザであれば、ブラウザのみで 転送も可能ですから。 Ethernet と比べるとたしかに貧弱ですけれど、x68 の現実を考えると、 こちらの方がより現実的じゃないかなっと、個人的には思っています。 P.s. 瀧さん、おひさしぶりです〜(^^)
TOTALIOの説明ありがとうございます。 だいたい把握できました。 P.S. TACOさんお久しぶりです。Ryu!さんも。
> Mac や WIN 用のFTPサーバソフトで、シリアル PPP に対応した物って > あるのでしょうか? どうも、ネットワークの構造について誤解されているようですが、FTP サーバ そのものがシリアル PPP に対応している必要はない、というよりも FTP 自体 は PPP とは無関係です。 正確に表現すると、FTP や telnet、HTTP 等は OSI のネットワークモデルにお ける「アプリケーション・レイヤー」に属し、PPP や SLIP、PLIP 等はより低 レベルの階層で扱われるプロトコルで、一般的には OS が管理する領域です。 簡単に言えば、MacOS や Windows などが OS レベルで「何らかのプロトコル」 を使って TCP/IP の接続を樹立させていれば、アプリケーションレイヤーを利 用するプログラム(FTP サーバ/クライアント等)はネットワークの接続形態 (イーサネット/PPP/etc.)に関して気にする必要がないわけです。 実際に X680x0 上の PPP デーモンと、MacOS や Windows の PPP 管理ソフト 間で PPP の接続をする場合ですが、その前に PPP の接続シークエンスについ て解説します。 モデム、またはクロスケーブルで接続されたマシン間で PPP 接続を樹立する場合、まずどちらかのマシンの PPP デーモンがパッシブモード で待機します。 そこへもう一台のマシンは同じく PPP デーモンをアクティブ モードで起動させ、パッシブモードの PPP デーモンへ LCP (Link Control Protocol) で話しかけることによって PPP 接続が確立します。 つまり、PPP 接続においてはサーバ/クライアントという概念はほとんどなく、 機能的に全く同じプログラムが異なるモードで「話合いを始める」だけで、こ れは一般のダイアルアップ・プロバイダ接続においても同じ事です。 私の環境では、X68000、Windows95、Linux、そして PowerMac の全てがイーサ ネットで接続されているため、Windows の「ダイアルアップネットワーク」や MacOS の MacPPP や FreePPP の基本モードがアクティブなのかパッシブなのか 調べていませんが、Human68k 用の IIJPPP デーモンはいつでもパッシブモード (デフォルト)からアクティブモードに移れるので、環境にあわせて設定して ください。 注意する点は、Windows や MacOS の PPP 接続ソフトにログイン/パスワード セッションを飛ばしていきなり PPP パケットモードに入るよう指示する必要が ある点ですが、これはユーザーがスクリプトを定義するか、マニュアルで接続 指示をすれば解決できます。 ただ、以前も書きましたが、2台のマシン間だけの通信をしたい場合、PPP は 速度の点で XMODEM にさえ劣るので、あまりメリットはありません。 Ko-Window や SX-Window 等のマルチウィンドウ環境ならば、FTP 転送をしつつ、Mac 上の WWW サーバの内容をブラウズできる等のメリットはあるかもしれませんが、最大 57Kbps の転送速度ではあまり現実的だとは思いません。
>わざわざプロバイダを経由しなくても、Mac や Windows 用のフリーな >FTPサーバソフトが配布されていますので、そちらを使うほうが経済的で >高速に転送できると思います。 Mac や WIN 用のFTPサーバソフトで、シリアル PPP に対応した物って あるのでしょうか?
> (実際問題として5インチのフロッピーは今買えるの?HDDは?) メディアは秋葉原にある記録メディア専門店のエフ商会などで扱っていますよ。 AT 用ドライブも私の良く行く店ではいつでも新品が手に入るので、互換機を 組み立てるときは必ず5インチドライブをつけるようにしていたりします。 (念のために何セットか個人的にストックしてますけど) あと、新品の SASI ハードディスクの入手はさすがに無理だと思いますが、 ほとんどの SCSI ハードディスクが利用できますから、そういう部品の補充 は問題ないと思います。 一番心配なのは、本体の寿命ですね。
僕はX68000というパソコンが大好きです。日本製にしては独創的だし「ゲームを 作る」、「ゲームで遊ぶ」という目的で使うには最高の機械だったと思います。 しかし、とはいえ400MHZの機械が出ようかというこの時代に、さすがに 使い続けるのはつらいものがあります。(実際問題として5インチのフロッピー は今買えるの?HDDは?) EX68はぺけろくを今に蘇らせるすばらしい技術だと思います。
お久しぶりです>瀧氏 TOTALIOとは関係ないですが、一応NT4上からDX5を使えるように できるらしいものが見つかりました。 私の手元にはP6マザー昇天とともにNT環境がなくなったのでため してないのですが、もし興味があったらやってみてください。http://www.stefan98.com/download/nt4dx5.zip
> サウンドボードを買い換えようと思っているのですけど、PCIボードに挿す > サウンドブラスターは対応していますか? 実際に PCI 版 SB 等で試したわけではありませんが、ADPCM や MIDI 再生、 そして m_puusan 氏の x68opmemu.dll を使用する場合は問題なく使えると 思います。 問題があるとしたら、OPL を利用した OPM エミュレーション を有効にした場合で、SB-Link 等を使う必要があるかもしれませんね。 > DirectX5.2インストールしたらEx68でWindows95がハングするんですが > どなたか同じ状態になった方いらっしゃいませんか? DirectX 5.0 から DirectX 5.2 への変更点は DirectPlay のみだと思って いたのですが、不思議ですね。 私の EX68 環境には異常ありませんでした。 > 今なら、ppp が Human でも NetBSDでも使えますから、 > UNIX マシンやプロバイダなどを経由してやり取りする手も > あると思います。 わざわざプロバイダを経由しなくても、Mac や Windows 用のフリーな FTP サーバソフトが配布されていますので、そちらを使うほうが経済的で高速に転 送できると思います。 ただ、シリアル PPP は ZMODEM 等に比べてオーバー ヘッドが大きいので、あまりお勧めできませんが、X680x0 に Neptune 仕様の Ethernet カードを装着すれば、かなり高速に転送できます(NetBSD 推奨) EX68 FAQ にも各種転送方法をまとめてありますので、参考にしてください。http://amo.fys.ku.dk/~osada/ex68faq/index-jp.html
「通信ケーブル」じゃなくて、「通信ソフト」です(^^; Mac だと Jterm , AT だと WTERM 等ですね。
私も昔、x68 <-> AT <-> Mac とファイルのやり取りをしていた時期が ありました。 その時は、5inch FDD でしかやり取りできなかったので、 X68 <-> AT は 2HC のディスクでやり取りしていました。 ただ、古い AT には時々 2mode のドライブがあって、 2HC が扱えない場合がありました。 #ドライブ自体が対応していない場合は、ドライバーを入れても無理です。 その後、うちの XVI に無理矢理 3.5FDD を内蔵し、 2DD でやり取りできるようにしたこともありました(^^; 今なら、ppp が Human でも NetBSDでも使えますから、 UNIX マシンやプロバイダなどを経由してやり取りする手も あると思います。 MO があれば、IBM フォーマットと言う手が 一番手っ取り早いと思いますけど。 あ、そうそう、昔草の根で、Mac の HFS のメディアを読めるツールが ありました。 それを使って、x68 で Mac の MO や CD-ROM から持ってきて、 QT を見たりと言うこともやっていたことがあります。 Mac 側に DMCP があれば、Human のフォーマット(MO,HDD)が扱えるので 楽ですね(^^) あとは、シリアルで繋いで、通信ケーブルで転送という 転送の基本中の基本でしょうか?(^^; 私が試したことがあるのは、こんなところです。
ありがとうございます。 もう1年ですか。 みなさん気まぐれなバージョンアップといろいろバギーなEX68に 付き合っていただきましてありがとうございます。 >#EX68 FAQ の構成を大幅に改訂しました。内容の確認をお願いします。 FAQの更新ありがとうございます。
DirectX5.2インストールしたらEx68でWindows95がハングするんですが どなたか同じ状態になった方いらっしゃいませんか? とりあえずX5に戻してます。 当方:Mystique220 PowerDesk ver.3.82.0016
サウンドボードを買い換えようと思っているのですけど、PCIボードに挿す サウンドブラスターは対応していますか? 教えて下さい。
BIOSの一部を読み出して68の方で変換してそれをATに渡せばマザーが 同じでリビジョンが同じでないと使えなくなるんじゃないかと・・・ あ、98だと同じになるかな?
>あと前から気になっている「テンポが超高速になる」現象なんですが >これって仕様みたいな物なんでしょうか?(なんかこの辺前から >変わってなかったので(^^;) 時々超高速になるのはディスクアクセスのエミュレーションの実時間を 正しく内部に渡していないのが原因ですが、そのまま変換すると ハングするソフトが増えるので、検討中です。
EX68 が公開されてから今日でちょうど一周年ですね。 素晴らしいソフトを開発・公開してくださったことにあらためて感謝します。 #EX68 FAQ の構成を大幅に改訂しました。内容の確認をお願いします。http://amo.fys.ku.dk/~osada/ex68faq/index-jp.html
お〜たさんの懸念は、「本来合法なはずのEX68が悪意のユーザーの手によって、 不法行為の共犯者として社会的に認知されてしまう」可能性のことですよね? それで、「EX68は不正使用は認めない」というはっきりわかるポーズを とるべきだと。こういう理解でよろしいんですよね?
>ここは大変重要なことで、誤解の無いようにしていただきたいのですが、 >EX68上の不法な使用は認めていませんし、これからも認めることはありません。 すみません。書き方がまずかったようです。ここに書くべきではなかった かもしれません。 認める−>黙認 と解釈してください。 あくまでも、「不法ユーザの完全な撲滅は無理」という意味で、それを推奨 したり、要求したりしているのではありません。 >違法コピー対策は、かなり難しいと思います。 >パスワード、キーコード入力では、結局破られるでしょうし・・・・・ かといって、何もしないのは最悪だとは思いませんか? それこそ、不法ユーザの黙認だ!と言われた場合に、返す言葉もありません。 公開された場合に、誰でも安易に使えるようではダメですね。これでは、 ROMを公開されしまった現在と同じです。 各環境ごとに、適切なコードを生成・認証することができれば、今は十分 だと思います。
>これって、NTにおいて、どっかのIOポートに穴をあけるというような >ソフトなんですか? どこかの、というよりは「全ての」という表現の方が良いかもしれません。 普段はNTで保護されているデバイス(I/O制御)の保護を通過させて しまうもので、アプリケーションエラーが発生しなくなる反面、仮想デバイス の不具合(コマンドプロンプトなど)が発生するようです。 EX68のみで使用するなら問題無いと思いますが、それ以外の用途がある のでしたら、使用しない方が安全です。(NTのメリットが無くなるため)
> ところでNTで普通のフォーマットした5インチ2HDって、 > 2HCってやつなんですか? そうです。 今では 2HC という呼び方はあまりしないのかもしれませんが、 AT 互換機で「1.2MB フォーマット 2HD」という場合、5.25 インチメディア、 3.5 インチメディア共に、この 2HC フォーマットになります。 正確に表現 すると、この 2HC フォーマットというのは、 512 バイト/セクタ、15 セクタ/トラック、80 シリンダ、の事で、 Human68k や初期の 98 で使われていた「日本だけの『2HD』規格」は、 1024 バイト/セクタ、8 セクタ/トラック、77 シリンダになります。 > ドライバなんですが、基本的に5インチのドライバはNTも95も自動で > はいっているので、問題なく読み書きはできます。 それで、この Windows 標準ドライバなんですが、この「日本式 2HD」が読 めるかどうかは、どうやらハードウェアとソフトウェアの両方に依存している らしいです。 というのも、IBM ThinkPad 365ED の様に Windows95 をインス トールした後に「IBM 3 Mode Floppy Driver」を別途インストールしなければ PC9801 のフロッピーを読めない機種もあれば、私の自作互換機のように、日 本語 Windows95 だけを入れれば 2HD がすぐに読めるものの、英語 Win95 で は NFCP すら使えないケースもあるからです。 今までに報告があったパターンとしては、 ・Windows 自体が「日本式 2HD」にアクセスでき、NFCP も使える。 ・Windows からはアクセスできないが、NFCP でのイメージ作成は可能。 ・純粋な DOS(/V) 環境からならば NFCP が使用できる。 ・Windows、DOS 環境共にエラーになる。 等で、私の古い AT 互換機では IBM 純正日本語 DOS 5.02/V に 3 Mode ドラ イバを入れても NFCP を使うことはできませんでした。 昔のCマガジンの付 録ディスクに、AT 互換機で PC98/X68 フォーマットのメディアを読む DOS 用 のドライバが付いて来ましたが、これを入れても DOS からのファイルレベルの 読み書きができるだけで、イメージ作成はエラーになりました。 というわけで、今のところユニバーサルな解法がないみたいですので、各自 で色々と試してみるしかないようです。 Vector に NFCP 以外のイメージ作成 ツールが登録されていますが、PC98 専用だったり独自フォーマットのイメージ ファイルを生成するものが多いようです。http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/dos/util/disk/image/index.html
お世話になっております。 2HCのほうは、フォーマットされたディスクがないので、 わからないんですが、NT上で5インチFDDを増設して、 生フロッピーを入れてフォーマットすると、 何事も無かったように読み書きします。 ドライバなんですが、基本的に5インチのドライバはNTも95も自動で はいっているので、問題なく読み書きはできます。 ただ私のマザーはBIOSの設定で、Bドライブに5インチドライブがあることを、 明示的に指定しないといけなかったというのは、ありましたが…… ところでNTで普通のフォーマットした5インチ2HDって、 2HCってやつなんですか?
リミックス版・・・なるほど。そーですね。 わかりました。ありがとうございます。
> ところが、NFCPを使ってやってみたんですが、 > うまく、イメージの保存が出来ないんですが、 > だれかやったことあるひといます? WinNT は日本語版が手元に無いのでなんとも言えませんが、Win95 で も可能なハードウェア構成とドライブエラーがでるものがあるようです。 EX68 FAQ にも書きましたが、私の日本語 Win95 マシンでは NFCPによる X68/PC98 形式(1024 bytes x 8 sectors)の 2HD ディスクのイメージ 作成が可能です。 とりあえずの動作確認として 2HC(512 bytes/sec) の読み書きはできていますか? 私のハードウェア構成は Iwill の P55XUW マザーに TEAC FD-55GFR という5インチドライブの組合せで、OS は日本語 Windows95 OSR1 版を 使っていますが、英語版 Windows95 OSR2 ではエラーがでました。 ま た、3 Mode ドライバの類は入れていませんし、BIOS の 3 Mode Support の設定も無関係のようです。 P55XUW は基板 Ver 1.2 と Ver 1.21 で 動作確認しています。 また、驚くべき事にイメージ作成だけでなく、エクスプローラなどか ら直接 68 形式の 2HD ディスク上のファイルを読み書きすることも可能 ですが、TwentyOne 拡張のファイル名は当然(?)無視され、8.3 形式のファ イル名として認識されます。
OPL3でFM音源を鳴らしてみたんですが 見違えるほど速いですねぇ OPMEMUが発表されてからずーとこっちばかり使っていたので 本当久々だったです。 あと前から気になっている「テンポが超高速になる」現象なんですが これって仕様みたいな物なんでしょうか?(なんかこの辺前から 変わってなかったので(^^;) 教えて頂けますか? PS.なんだか最近10MHzのマシンが速く見えてしまう(^^;;
根性無しで申し訳ないです。 EX68用にと、5インチFDDをNTマシンに付けました。 付けたところまではいいんですが、とりあえず動かしてみると、 一応はちゃんと認識できるようになりました。 ところが、NFCPを使ってやってみたんですが、 うまく、イメージの保存が出来ないんですが、 だれかやったことあるひといます? ちなみに nfcp b: -btemp.xdf とかとしてみたんですが…… ドライブエラーがでるっす。 他に吸い上げることができるソフトってありますか?
TOTALIOダウンロードしました。 これって、NTにおいて、どっかのIOポートに穴をあけるというようなソフトなんですか? ドキュメントがすごい少なくて、ソースがあるからみればいいのかもしれないけど、 なんか詳しいことがあるページがあるなら、誰か教えてくださいな。 PS 著作権話は火をつけると、いろいろ出てくるので、 そういうネタはボードを分ける方針がいいのかもしれませんよ。 (PCVANでのSIGOPの経験上(汗))
>これはどのエミュレータについてもいえることなのですが本体 >(またはロムカートリッジ等)を持っている持っていないにか > かわらず違法(というか被害請求されてもおかしくない)です。 >(たとえば98/VやSoftWindowsのようにライセンス供与を受け > たエミュレータなら話は別です) yamamaさんも仰っているように、なんら法的な問題は生じません。 著作権法等の全ての法規をひっくり返してみても、引っかかる法令は一つも存在しません。 ちなみにエプソンの98/Vは、当然NECからライセンス供与は受けていません。 が、NEC PC-9801エミュレータとして販売されています。 ------------- 違法コピー対策は、かなり難しいと思います。 パスワード、キーコード入力では、結局破られるでしょうし・・・・・
> 以前の書き込みと矛盾すると思われるかもしれませんが、僕はある程度の >不法ユーザの存在は認めても良いと思っています。これらを完全に防ぐこと >は無理に等しいことと、ある種の宣伝効果をもたらすためです。 ここは大変重要なことで、誤解の無いようにしていただきたいのですが、 EX68上の不法な使用は認めていませんし、これからも認めることはありません。 これはEX68と実機X68000共に同じ立場にあると考えています。 それぞれユーザーの不法な行為はユーザー自ら責任を負うべきと考えます。
>X68030のユーザが、どこからか、例えば友人のX68000などからROMイメージを取得して、 >EX68を使用することは、いけないことなのでしょうか? いけないことです。ロムの吸出しは法律解釈上、自身がマシンを所有して いることが大前提だからです。当たり前ですが、X68030とX68000のロム イメージは明らかに異なります。というか、1ビットでも違えばそれは 既に別物です。 例えばあるアーティストのオリジナルCDを持っている人が、 そのアーティストのオリジナルCDのリミックス版を持って いる友人からコピーしてもらうことは問題ないでしょうか? ありますよね。それと同じ事だと思います。
X68030のユーザが、どこからか、例えば友人のX68000などからROMイメージを取得して、 EX68を使用することは、いけないことなのでしょうか?
>そういえばSoftbankの「Inside X68000」はまともに解析していましたね。 ファミコンなどでも、かなり解析された文献があったと思います。少なくとも、 個人レベルでのソフトウェア開発という名目で、何度か見かけたことがあります。 (所有していないので、あいまいな情報です) 以前の書き込みと矛盾すると思われるかもしれませんが、僕はある程度の 不法ユーザの存在は認めても良いと思っています。これらを完全に防ぐこと は無理に等しいことと、ある種の宣伝効果をもたらすためです。 ただし、不法なユーザが多過ぎるのは、遺失利益として問題になることも 十分理解しているつもりです。この場合、EX68はフリーソフトと認識し ていますが、SHARP、もしくは各種ソフトハウスが損害を被っていると 考えられます。これらのメーカーが事実上販売を中止していたとしても、です。 このような状況で、EX68が何の措置も取らなかった場合、メーカは 諸悪の根源であるEX68を訴える可能性があります。 確かに、何らかのプロテクトを施せば、従来のユーザに迷惑がかかるのは 当然のことと思いますが、このような現状では仕方がないと思います。 作者がなぜROMデータを公開していないのか、著作権とは何か、という のをよく考えなくてはいけませんね。
こうしたらどうでしょう。 (1)ハードが無い人の質問(ROMが無い系の質問) (2)(正規な)ソフトが無い人の質問(CD入手したけど系の質問) これらの書き込みに対しては「受付けない」「回答しない」ことと、 問題のある書き込みに対して無条件削除の可能性をBBSの入り口に 明記する。(ここに直にリンクする人がいるかもしれないので、ここの 先頭に表示されるようにすると良いと思います。) 気を付けなければならないのは、正規ユーザーを誤解してしまうこと ですが、これについてはBBSへの書き込みについてルール化をすれば 良いのではないかと思います。 例えば最初の質問の冒頭に機種名や環境を、またはソフト名とメーカー 名を詳述する、かつ正規ユーザーであることを明言することをルール化 してしまうことで、BBSをより良い状態に保てるし、その方がより わかりやすいと思うのです。つまり、正規ユーザーに多少の負荷はかか るが、正規でないユーザーに居づらい環境を皆で作って行くと言うこと です。みなさんいかがでしょうか。 (X68000本体を持っていなかったり、市販ソフトの正しい権利、つまり パッケージソフトの場合はパッケージそのものを持っていない人へ) 以前かきましたが、昔我々が苦労してハード(私はACEHDを新品で購入し、 その後友人のPRO2と交換しました。)やソフト(当時平均5000円は する)を新品で購入していた頃とは違い、いずれも中古で「非常に安価」に 入手可能なのです。人によってはほこりをかぶったままのX68を持っている 人がいるので(少なくとも私の弟のACEはビデオチップの過熱異常でそう なっている)、そういう人から譲ってもらう手もあると思います。 とにかく合法的に利用することを考えてください。 ソフトもまたしかりです。
そういえばSoftbankの「Inside X68000」はまともに解析していましたね。
リバースエンジニアリングは違法ではありません。 リバースエンジニアリングが問題となるのは、その商品の使用契約にリバースを 禁止する項目が書いてある場合に問題となります。通常ハードウェアにはあまり この様な解析の禁止をうたったものはありません。 (あっても分解した場合は保証外となるということだけ) もし仮にリバースが禁止事項であったとしても、その商品の使用を差し止め、あ るいは放棄を求めることが関の山で、刑事事件にはなりません。 現在、エミュレータに関しては日本人特有の「なんかやばい気がする」というだ けで、排斥しようという人もいるようですが、「何が正しくて、何が悪いのか」 をちゃんとわかった上で行動しないといけないと思います。 特にエミュレータを作るというのは、非常に大変で、高度な技術を要します。 製作者の苦労をいくばくかでも理解するのが使用者の努めではないのでしょうか (最近特に多いゲームにしか興味のない人ね:悪いとはいわんが)http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6993/
著作権とエミュレータ(EX68)の関係について誤解があるようですが、 EX68の適法な利用の範囲においては、それぞれの著作権者の権利を 侵害することはないと考えています。 まずEX68のエミュレーションする範囲が、実機であるX68000のBIOS CGデータを除いたハードウェアであることから、著作物であるBIOS CGの著作権侵害はありません。 またキーボードとマウスのROMもエミュレーションの範囲外ですので 著作権の侵害はありません。 BIOS,CGデータの複製については、EX68の利用者が(所有する)実機 からの複製で個人的、または家庭内での私的利用を目的とする場合は 著作権法で認められている複製範囲ですので、適法な利用になります。 著作物の複製権は著作権者の物ですが、著作権法の一定の要件の元では 正当な権利として複製が認められています。 EX68上でソフトウェアの複製を利用する場合も同様と考えます。 X68000実機で正当に利用出来るソフトウェアの複製(disk image)を EX68で利用することも、(正当な)特別の契約による制限の無い限りは 適法な利用になります。 またEX68自体も私を著作権者とする著作物ですので、著作権法の保護を 受けますので、許可の無い私的利用を越えた複製の頒布は禁止されます。
>これはリバースエンジニアリング(ディスアセンブル等)に抵 >触する部分がある(レジスタ解析等)ので著作権抵触が起きて >いる可能性はあります。さらに大手プロバイダ(国内外問わず) リバースエンジニアリングは契約による制限の無い限りは正当な 行為です。契約に反した場合も民事上の契約違反であって著作権 の侵害ではありません。 IBMPCの互換BIOSがリバースエンジニアリングによって作成され たにも関わらず著作権を侵害したものと侵害していない物が あることからそれ自体は問題ではないでしょう。 逆に正しいリバースエンジニアリングは互換BIOSや互換CPUの 根拠となっているのではないでしょうか。 >どちらにせよエミュレータによる各ハードウェアベンダへの被 >害は確実に出ています。ですからこれは著作権抵触というより >むしろ得られるはずであった利益の損害という形でしょう。 誤解を招きそうなところですが、著作権の侵害などの不法行為が 無いならば、損害とはならないでしょう。 著作権の侵害が行われている場合にのみ遺失利益にあたり、 著作権の範囲内でのエミュレータの利用は正当なソフトウェアの 使用権にあたります。脱法行為でさえもありません。 >ロムなんかつい最近出たものでさえも発売直後に流れてますし… >(中古ソフトも大して変わりませんけど) ROMの複製を頒布するこれらの行為は著作権の侵害になりますね。 >これはどのエミュレータについてもいえることなのですが本体 >(またはロムカートリッジ等)を持っている持っていないにか >かわらず違法(というか被害請求されてもおかしくない)です。 >(たとえば98/VやSoftWindowsのようにライセンス供与を受け >たエミュレータなら話は別です) 個別のエミュレータがどのような状態にあるかはわかりませんが エミュレーション自体に違法性はありません。 EX68もまた違法な状態にありません。 権利侵害に無い状態での被害請求は不当な請求と考えます。 >ようするに各ハード、ソフト製作者の意図している使用方法に >そぐわない場合、違法使用と認知されます。参考までに。 違法とは法に反する場合です。法に基づかず、ただ意図に反する という主張だけでは認知されないでしょう。 MicroSoftの意図と関係なくMSDOS互換を目指したDRDOSは合法です。 IBMの思惑に反しIBM互換機は合法的に存在します。 NECの裁判とMSDOSプロテクトにも関わらずEPSONの98互換機は合法です。 法の公平の元で自由競争が保証されるべきでしょう。
>ファミコン本体を持っていなくても動かすことのできる >”著作権違法”ツールのことだと思いこんでおりました。 これはリバースエンジニアリング(ディスアセンブル等)に抵 触する部分がある(レジスタ解析等)ので著作権抵触が起きて いる可能性はあります。さらに大手プロバイダ(国内外問わず) もエミュレータについては違法かどうかを検討中とのことです。 現状ではどちらともいえないでしょう。 どちらにせよエミュレータによる各ハードウェアベンダへの被 害は確実に出ています。ですからこれは著作権抵触というより むしろ得られるはずであった利益の損害という形でしょう。 ロムなんかつい最近出たものでさえも発売直後に流れてますし… (中古ソフトも大して変わりませんけど) …さらに誤解してる人も多いのであえて書きますが… これはどのエミュレータについてもいえることなのですが本体 (またはロムカートリッジ等)を持っている持っていないにか かわらず違法(というか被害請求されてもおかしくない)です。 (たとえば98/VやSoftWindowsのようにライセンス供与を受け たエミュレータなら話は別です) ようするに各ハード、ソフト製作者の意図している使用方法に そぐわない場合、違法使用と認知されます。参考までに。
補足ですが、IOCS $F0を使っている場合、例えば次の様な場合ですが、 move.l #8,d1 * _M_PLAY move.l #0,d2 * 全チャンネル演奏開始 move.l #$F0,d0 * IOCSコール番号$F0 trap #15 この場合、次のようにすればちゃんと鳴るようになるはずです (その前にスーパーバイザモードにする必要がありますが)。 move.l #8,d1 * _M_PLAY move.l #0,d2 * 全チャンネル演奏開始 move.l #$F0,d0 * IOCSコール番号$F0 move.l $7C0,a0 * IOCS $F0ベクタ jsr (a0) ウチの opmdrv.x ver 1.01 ではこれでうまくいっています。
>ファミコン本体を持っていなくても動かすことのできる >”著作権違法”ツールのことだと思いこんでおりました。 あれは著作権違反と絶対的にはいえません。 あれはハードを解析した結果であってROMをコピーしたわけでは ありませんし本体なくてもハードさえ作れば吸い出す事は出来ます。 もちろんROMイメージを配れば著作権違反になります。
>電波のゲームのサウンドなどは正常に鳴るのですが、 >自分で作ったゲームなどでopmdrv.xを使用しているものがあるのですが、 >音が出てくれません。 opmdrv.xのバージョンにもよるのかもしれませんが、 たぶん原因は$F0のIOCSコールが通らない為だと思います。 opmdrv.xは常駐時にIOCSコール$F0のベクタ(アドレスは$7C0)を書き換えて、 IOCSコールを拡張しているのですが、 現状のEX68ではこのIOCS$F0が通らないようです(たぶん)。 prompt> copy foo.opm opm のようにOPMデバイスにOPMファイルをコピーする場合は、 IOCS$F0を使わないので、ちゃんと音が鳴ります。 X-BASIC等はIOCS$F0を利用しているので音が出ないはずです。
こんにちは。 opmのことで質問があります。 電波のゲームのサウンドなどは正常に鳴るのですが、 自分で作ったゲームなどでopmdrv.xを使用しているものがあるのですが、 音が出てくれません。 opmdrv.xはSHARP標準のものです。 よろしくおねがいします。
tunoさん、まーくん2さん なるほど、やはりPC98単体では動かせないのですか。 エミュレータというと、よくあるファミコンエミュレータのように ファミコン本体を持っていなくても動かすことのできる ”著作権違法”ツールのことだと思いこんでおりました。 全く素人の勝手な思いこみで不愉快な思いをさせてしまい申し訳ありません。 P.S.ところで、現在中古の68000っていくらぐらいなのでしょうか?
荒れてきてますね(^^;; X68を全くもってない人又は、動かす権利のない人がゲームなどの動かし方や OSの操作の仕方などをエミュレータオフィシャルページに書くのは 言語道断です。 後の事をよく考えてみてください。 「なくなったらなくなったでまーいーや」じゃイカンです。
使用で、FM音源を鳴らすとかなり重たいのですが やはりパワーのあるCPUを使うとかなり実機と近いテンポで 再生されるのでしょうか? PS.ノイズがサポートされたのでPC88系や98系のデータがちゃんと 再生されるようになったので、本当うれしいかぎりです。
に対応したらADPCMもFM音源も 1枚のカードで鳴らせるのでいいですよね〜 最近ノイズジェネレーターにも対応したので、音源関係も 本当に実機に近づいているので本当に凄いですね(^^ yamamaさんEX68の作成頑張ってください 応援しています(^^)/
多分X68000本体を持ってないとまずいみたいです。 BOOT.ROMの著作権はSHARPに あるわけだし、使用する権利はX68000ユーザーのみだろうからなぁ。当然ゲーム も本物を持ってないとまずいだろうなぁ。やっぱ。 というわけで使用したい人は中古をあさりましょう。
こう見てみるといろいろ動作しているみたいですね。 こちらではちょいと趣向を変えて通常のHuman68kで読めないものを 動作させてみました。 Wanderers from Ys ところどころ画面が変だけど動作します Thunder force II きちんと動く感じです(うちでは最初にアドレスエラーが出る) ドラゴンナイトシリーズとかも試してみたいけどモノが行方不明・・・(^^;)
初めまして。T−DQがやりたくてダウンロードさせていただいたものです。 ところで、EX68を立ち上げようとするときに「BOOT.ROMが見つかりません」と 出て、終了してしまうのはなぜなのでしょうか? README等のファイルを調べてもX68000上で制作云々・・・と全く訳が分かりません。 私はマシンはPC9821しか持っていないのですが、このエミュを起動するには X68000本体が必要と言うことなのでしょうか? 以上の質問(愚問)よろしくお願いします。
秋葉原のTZONE近くの歩道で、ファミコンのコピーソフトやエミュレータCDと並んで X68のコピーソフトとEX68もCDにして売っている(らしい)のを見て来ました。 (現物は無いようでしたが、リストが掲示してあった。) 今のままでEX68を公開していくわけにはいかないと思いますので、 何らかのコピープロテクションを組み込んでいこうと方法を思案中です。 インストールがやや複雑になるかもしれません。
はじめまして、GIDOと申します。 Ver 0.31である程度動作確認の取れたもののソフト名をアップします。 過去にダブってるものもあると思いますがとりあえずアップします。 終わりに付け加えてるのは、動作させたメディアです。動作確認で「多分」と付けてる のは、最後までいってないからです。なんかやらしい表現(^0_0^; 桃太郎伝説 オープニング画面が出ない以外は動作。FDD エイリアンシンドローム 多分完全動作。FDD ドラゴンバスター 多分完全動作。HDD 麻雀悟空 多分完全動作。HDD ツウィンビー 多分完全動作。FDD Tドラゴンクエスト 音が出ない以外は動作。FDD パックマニア 多分完全動作。FDD スペースハリアー 多分完全動作。FDD ボンバーマン2 多分完全動作。FDD ジェミニウィング 多分完全動作。FDD アクアレス 多分完全動作。FDD ヴァリス2 オープニングのみ動作。FDD サーク 音が出ない以外は動作。FDD サイバリオン 多分完全動作。マウス操作が超やりにくい 。FDD 天使たちの午後3 多分完全動作。FDD ストラーダー飛竜 多分完全動作。FDD シャッフルパック 多分完全動作。FDD サフィラムンの心臓 多分完全動作。FDD R3GOLF 多分完全動作。FDD NewZeaLand 多分完全動作。FDD ニューラルギア 多分完全動作。マウス操作が超やりにく い。FDD コットン 多分完全動作。ちょっと色が変。HDD スターフォース 多分完全動作。HDD ぷよぷよ 多分完全動作。HDD パロディウス 多分完全動作。HDD ボスコニアン 多分完全動作。HDD リップスティックアドベンチャー 多分完全動作。FDD デーモンリング1,2 多分完全動作。FDD きゃんきゃんバニー 多分完全動作。FDD コズミックサイコ 多分完全動作。FDD レイ−ガン 多分完全動作。FDD アフターバーナー Ver0.30では操作しにくいながら動作しま した。Ver0.31では動作不可。なんでだろ ?。HDD サラマンダ 3面で必ず止まる。FDD ワールドコート とりあえず動作。ただし、ゲームをやって と背景が真っ黒になる。HDD グラディウス 多分完全動作。HDD ネメシス 多分完全動作。HDD ファンタジーゾーン Shopのなかに入らなければ動作。HDD ドラゴンスピリッツ 多分完全動作。FDD ゼビウス 多分完全動作。HDD R-type 一面めで1機死ぬと多分完全動作。HDD ギャラガ88 多分完全動作。FDD 飛翔鮫 多分完全動作。FDD アークス CGはでないがとりあえず動く。FDD アークス2 多分完全動作。FDD Viper6 多分完全動作。HDD まだ確認してないアプリもありますが、とりあえず参考までに。 EOF
スペハリを見てぺけろくを買った私としては、これがWindowsマシーンで動くのは 感動以外のなにものでもありません。すげー。 でもでも、ちょっとHumanもとい不満が。。。 1)Windowsのスクリーンセーバーが動いちゃう。(とエミュレーターが止まる) 2)グラディウスでPCM音が途切れることがある。いったん途切れると出なくなる。 でも、何かのタイミングで再び出るようになる。どうしてこうなるかは不明。 でも、スペハリでは問題ないです。 ちなみにマシーンはPentiumII 333MHzで、音源はSoundBlaster AW64Gです。 エミュレーターの再現としては、スペハリとグラディウスは完璧で源平は一部 遅くなります。
知らない間にダイレクトドロー対応になってたんですねぇ〜 次はダイレクトサウンド対応ですか? VERUP期待しています。
無視が一番ですね。なんだかなー?とかは思いますけど。 わざと火種になるようなこと書き込む人もいるみたいですし・・・ ちょっと話しをもどして、v0.31ですがddrawの効果てきめんですね。非力なマシンでも描画のスピードが 上がってますね。更なるverup期待してます>作者様
K2さんに対して、前から非常によくあるパターンなので「皆さん無視するかなぁー」 なんて思ってたんですが(^^; でも、なんで「初心者です。」なんだろう こういうパターンなんてもうかなり方々で議論されているし まだ通用すると思っていること自体がわからないです。 (どこに行っても追い返されるか無視されると思う) でも、K2さんからの返答がないので無視してもよいのでは? PS.プロテクト掛けるのだけはやめてください、お願いしますm(__)m
不正ユーザー対策の為に、 普通の68ユーザーが使用するのに苦労する状況って良くないですよね。 プロテクトを掛けたとしても、解いた不正ユーザーの方が 使い勝手が良くなってしまうケースも有りそうですし。
難しいところですよね、ソフトウェアだけでイタチごっこを なくすのは至難の技です。私はPRO2改を実家に持っていますが、 盆暮れ正月GWくらいしか戻る機会が無いので、おーたさんが いわれているようなプロテクションがもしかかったら最初の 数ヶ月は泣き入ります。(苦笑) なにか良い手はないでしょうかね.....
不正ユ−ザ−がこんなにも不愉快だとは、思はなかった。
そろそろEX68に、対違法ユーザプロテクトを仕掛ける必要があると 思います。 EX68やX68000の知名度が上がるのは、大変喜ばしいことだと 思いますが、その反面、ただのゲームソフト的な感覚で不法に使用される のは、ちょっと残念に思います。 インターネット上では、EX68本体とROMデータ・各種ゲームのXDF ファイルが公開されている上に、ここへのリンクが張られています。つまり、 このままでは、「XDFファイルって何ですか」状態の書き込みがいつまでも 投稿されてしまうのです。 僕が提案するのは、ありがちな手ですが、実機でのみ作成可能なキーコード またはキーファイルを実装してみてはいかかでしょうか。 単なるコードやファイルであれば、ROMなどと同じように公開されてしま えば同じですが、レジストリの特定の数値(たとえば、OSのインストール時 に入力するCDキーとか)を使用すれば、そのマシン専用のコードが生成でき ると思います。 これ以上、不法なユーザが増えませんように。
書き込むタイミングがずれてしまいましたが、私はそのようなCDの 存在を容認するために下記の書き込みをしたわけではありません。 念のために確認します。
K2さんの言われるCDとは、もしかして、違法コピーソフトを CDにまとめあげたもので、その扱い方をここの方々に聞こうと している、ということですか?http://www.geocities.co.jp/WallStreet/1888/
不正ユーザーのこういった書き込みは、非常に不愉快です。
犯罪行為をしている自覚のないGAMEやることしか考えていない 68ユーザーでもなさそうな奴の質問なんか返答しないから書 き込むなよ。>k2
教えてください。お願いします。 X68のコンプリート CD を 使ってゲームしたいんですが (ドラゴン オエスト) 拡張子が X (つまり 変換されていない そのままのプログラム) のものを するには どうすれば いいのでしょうか。 (もしくは どうやって 変更すればいいのでしょうか) 教えてください。 お願いします。
BASIC.Xでの関数exp()について print exp(100000000)とかexp(pow(10,30))とか大きな値をいれて 「エラー、アンダーフロー」を出した後、 print exp(1) としても、「ゼロによる除算」のエラーがでて再度計算が不可能になります。 #私の環境だけだったらすみません。
>このツールは、初耳だったので早速頂いて来て試してみました。 結構前ですが、他の方に回答した覚えが…。 過去ログも相当な量になって来ているので、今からでも見返すと新たな発見や問題の 解決に繋がるかもしれません。
>Kana 氏が Human68k なフォーマットの MO へアクセスするツールを開発 >なさっていますので、既にある Human フォーマットな MO を利用する場 >合はこちらの方がよろしいかと思います。 Windows95 のサポートも >最近実装されたようです。 このツールは、初耳だったので早速頂いて来て試してみました。 少し使ってみましたが、いいですねこのツール(^^ これからいろいろ試してみます。
ども、始めまして。たまにここは覗かせてもらっていました。 68のMOからのファイル抜き出し方法。私も困って一度強引にやりました。 MOがM:ドライブとすると、 lha a -rx TEMP.LZH M:\*.* で、できたファイルをWin環境に持っていって解凍。 時間が激しくかかりますが、これでもイケました。(^^;) (ちなみに230MOいっぱいにはいってたMDXのファイルのLZHファイルを作るのに 一晩かかりました。(^^;) )
まーくん2さん、おさださん、ご教示ありがとうございます。 参考にさせて頂きますm(_._)m
> ところでWin95(またはAT互換機)で68のMOを読めるツールはあるのでしょうか? > MOに溜め込んだMDXをEX68の為に抜き出したいのですが・・・。 Kana 氏が Human68k なフォーマットの MO へアクセスするツールを開発 なさっていますので、既にある Human フォーマットな MO を利用する場 合はこちらの方がよろしいかと思います。 Windows95 のサポートも最近 実装されたようです。http://www2f.biglobe.ne.jp/~kana/
>ところでWin95(またはAT互換機)で68のMOを読めるツールはあるのでしょうか? >MOに溜め込んだMDXをEX68の為に抜き出したいのですが・・・。 IBMフォーマット等の汎用形式でフォーマットしたMOにMDXなどの データを入れて持って来たらどうですか? 68上からだとSUSIE.X+FIM.X等でIBMフォーマットが可能です。
ところでWin95(またはAT互換機)で68のMOを読めるツールはあるのでしょうか? MOに溜め込んだMDXをEX68の為に抜き出したいのですが・・・。
DMCPというのは他のOSで書き込まれたMO他を読み書きしたりすることのできるあぷ りです。Macに繋がったMOドライブで68のMOが読み書きできます。 ↓ http://www.yk.rim.or.jp/~nishitan/
赤坂まことさん… 私もMAC ですが、68 のメディアはDCMP で読み書き出来ますよ。 そうなんですか! ちなみに、DCMPってなんですか?
x68emuを利用させていただいております。 自分の機種(nec pc-9821v200m7/j2)では少し重いようです。 今のところ、スペースハリアー女子高生版・キーパー(たまにバスエラーが出ます) 妖獣クラブなどが動作しております。 今後もよろしくお願いします。(特にjoypadの対応など)
普段NT上でTOTALIOを使用していたので気が付かなかったのですが TOTALIOをOFFにした状態でm_puusan氏のX68OPMEMU.DLLを使用する ようにダイアログで選択してもSound BlastterにダイレクトIOアク セスを行っているようです。 (TOTALIOはNT上でダイレクトIOアクセスを有効にするためのドラ イバです。) バージョンはEX68がv0.31、OPMEMUが4/27バージョン、IOアクセスを 行っている命令コードのアドレスは$42f35bです。
普段NT上でTOTALIOを使用していたので気が付かなかったのですが TOTALIOをOFFにした状態でm_puusan氏のX68OPMEMU.DLLを使用する ようにダイアログで選択してもSound BlastterにダイレクトIOアク セスを行っているようです。 (TOTALIOはNT上でダイレクトIOアクセスを有効にするためのドラ イバです。) バージョンはEX68がv0.31、OPMEMUが4/27バージョン、IOアクセスを 行っている命令コードのアドレスは$42f35bです。
>X68000で通常言われている15kHz256x256画面モードというのは >実は256x240だと思います。 >オーバースキャンだからという訳ではなく、 >最初からCRTCに縦240ドット分しか表示しないように設定されています。 >実機でも下16ドットは全く表示されないはずです(CRTCの設定をいじらない限り)。 これは初耳でした。 さっそく 15KHz モード時の CRTC のレジスタを確認して みたところ、確かに垂直表示レジスタ $E8000C と $E8000E の差は 240 になっ ていました。 調査不足でした、どうも申し訳ありません。 実は純正ディスプレイテレビを実家から持って来なかったので、実機のディス プレイは 24KHz までしか追従できない VGA ディスプレイを使っているのです が、EX68 のおかげで 15KHz 専用のソフトをまた使用する事ができるようにな り、大変助かっています。
>15KHz モード時のオーバースキャンについてですが、現在では低解像度モードに >した場合に 256x256 画面の下 16 ドットが「オーバースキャン」としてカットさ >れるようになっているのを、上下各8ドットずつカットするようにしていただ >けないでしょうか? 15KHz に対応しているほとんどのソフトでも、必要な情報は >上下8ドット以内に収まるようになっているようですし。 X68000で通常言われている15kHz256x256画面モードというのは 実は256x240だと思います。 オーバースキャンだからという訳ではなく、 最初からCRTCに縦240ドット分しか表示しないように設定されています。 実機でも下16ドットは全く表示されないはずです(CRTCの設定をいじらない限り)。
15KHz モード時のオーバースキャンについてですが、現在では低解像度モードに した場合に 256x256 画面の下 16 ドットが「オーバースキャン」としてカット されるようになっているのを、上下各8ドットずつカットするようにしていただ けないでしょうか? 15KHz に対応しているほとんどのソフトでも、必要な情報 は上下8ドット以内に収まるようになっているようですし。 それからメインのウィンドウのメニューバー(X reset nmi option power)の部 分ですが、オプションで非表示にするか、FDD/LED 用のサブ・ウィンドウにまと める様にしていただけると、DirectDrawCreate 使用時の表示が良くなると思い ます。特に上記の 256x256@15KHz モード等ですと、オーバースキャン分を引か れるので表示は 256x240 になり、EX68 は 320x240 モードを使おうとするので すが、メニューバーの分(20 ドット)だけ表示されなくなってしまうのです。 あと、横方向だけ画面を 1.25 倍するモードがあれば、この 256x256@15KHz モー ドは 320x240 ぴったりになって非常によろしいのでは無いかと思いますがいかが でしょう? Windows の画面一杯が EX68 の表示になってしまいますが、オプショ ン用のウィンドウ等へは Alt+Tab で移動できるので問題ないと思います。 また、現在の FDD/LED 用サブウィンドウのサイズですと、私の環境での最低解像 度である 320x240 モードにした時に右端の部分が消えてしまい、高解像度モード に戻してもウィンドウの省略部分は元に戻らくなってしまうので、320x240 に収 まるようなサイズにした方が良いと思います。 そして、自己フォローですが、 > 色々と試してみましたが、本当に正確に VSYNC を実機に近づけようと思うと、 > 画面更新速度をかなり落さなければいけませんでした。 普段、動きの激しい > ゲームでも x1.5 から x2 で満足できていたのですが、1分ちかい panic を正 > 確なタイミングで再生させるには x4 か x8 にする必要がありました。 これは 55Hz から 61.5Hz に変更になった事を考えれば当り前でしたね。 単純計算でも 55Hz 時には1フレーム当たり 18.2ms 使えたのが、 61.5Hz では 16.3ms しか使えない上に、画面合成と転送にかかる時間は変わらないので、MPU エミュレーションに使える時間がその分厳しくなっていたんですよね。 >・ムーンクレスタ > 0で除算しました.(SR=$2000:PC=$000364A6) > (X68で発生する白帯です) 以前調べたときは、Timer-D のデータレジスタが0を返してくる事が原因でした。
お世話になっております.EX68を利用させていただいております. アンソロジーシリーズで起動したときに,下記エラーが発生 いたしましたので,報告させていただきます. 既に報告されている事項でしたら,失礼をご容赦ください. ・ムーンクレスタ 0で除算しました.(SR=$2000:PC=$000364A6) (X68で発生する白帯です) ・クレイジークライマー2 EX68 のページ違反です. Module:EX68.EXE Address:0157:0041306 Registers: EAX=00000001 CS=0157 EIP=00410306 EFLGS=00010246 EBX=ffedb4d0 SS=015f ESP=00a5f67c EBP=00a5f6b4 ECX=00c6a000 DS=015f ESI=00c6a000 FS=10af EDX=00000000 ES=015f EDI=0071c480 GS=0000 Bytes at CS:EIP: 8a 34 0b 8a 54 0b 01 8b 3c 95 c0 86 7c 00 8d 76 Stack dump: 00410455 00000111 00000001 00a5f6b4 00a5f6a0 0044efd0 00000000 0000624b 00000001 00000246 00000111 00000001 0044efd0 00000000 00a5f6c8 0041e8c9 環境はW95(OSR2.1)とIE4.01です. 両方ともFDD0からの起動はOKです. …違うGAMEが起動しますけどね. これからもがんばってください.
v031 から導入していただいた、 > 走査周波数55Hz以外の対応 31.5K/24K/15Kに55.5/53.1/61.5Hz ですが、私の環境ではかなり効果がありました。 同期の改善が特に顕著なの は 15KHz モード固定の panic データで、かなり長いデータでも最後まで字幕 や口パクと音声の同期がほぼ正確にとれるようになりました。 最初に ADPCM → WAV 変換をする時間分だけずれてしまいますが、v030 までの 15KHz モー ドに比べれば格段に良くなっています。 色々と試してみましたが、本当に正確に VSYNC を実機に近づけようと思うと、 画面更新速度をかなり落さなければいけませんでした。 普段、動きの激しい ゲームでも x1.5 から x2 で満足できていたのですが、1分ちかい panic を正 確なタイミングで再生させるには x4 か x8 にする必要がありました。
今日試しました。全然問題なしって感じです。 ちなみにβ3じゃなくてRC1版です。 95で動かすよりも安定してるっぽいっす
>ディスプレイのカラーモードを32bitにして起動すると、同じ現象が出ます。 >16bitとかだと、ちゃんと解像度も変わってくれるんですが、 確認出来ました。カラーモードも一緒に変えようとして、出来てないようです。 DirectDrawなので出来れば32bitの時は16bitに切り替えたいのですが、いろいろ試してみます。 それまではDirectDrawモードは事前に16bitモードに切り替えてから使ってください。 >多分、他のドット絵系ツールでも類似の変換をしていると考えられますが、 >これを EX68 が検知する事は不可能だと思いますので、移動量の倍率をユーザー >が状況に応じて設定するしかないと思います。 あと、一部のソフトではマウス >座標が一定のドット数ずれる場合もあるので、ドット単位のオフセットの設 >定もできると嬉しいです。 検出は出来ないのでパラメータはcfgに記述するなり必要ですね。 >EX68のウィンドウの中・外とマウスを動かすと、座標ずれが次第になくなる >ようです。ですので、オフセット値を設定するより、マウスの座標ずれ修正ボタン >などがあった方が便利だと思います。 ずれる理由はSCC経由ではマウスカーソルの絶対表示位置を検知出来ないためです。 マウスの表示位置を検出する(互換性のある)良い方法は無いと思います。 で、昔98のバスマウスに繋ぐタブレットがありまして、絶対座標と相対座標の 変換のために、ペンを離すと常に原点復帰させる為の変位パルスを出す様になっていました。 位置合わせは似た処理になるかと思います。
> EX68のウィンドウの中・外とマウスを動かすと、座標ずれが次第になくなる >ようです。ですので、オフセット値を設定するより、マウスの座標ずれ修正ボタン >などがあった方が便利だと思います。 それは SX-Window などの SCC エミュレーションを有効にしないとマウスが 動作しないソフトの場合ですね。 そのケースの場合はおそらく自動修正は 無理だと思います。 ちょっと前にも書いたことがあるのですが、オフセッ トが必要なのは、それらのケースと違い「常に一定のドット数ずれる」ソフ トのケースで、主にテキスト面のスクロールレジスタが0以外の場合に発生 する不具合です。
>あと、一部のソフトではマウス座標が一定のドット数ずれる場合もあるので、 >ドット単位のオフセットの設定もできると嬉しいです。 EX68のウィンドウの中・外とマウスを動かすと、座標ずれが次第になくなる ようです。ですので、オフセット値を設定するより、マウスの座標ずれ修正ボタン などがあった方が便利だと思います。
> あと、SMやE68kなどのスプライトツールで、マウスがきちんと > 動きません。 この「きちんと動かない」というのは、EX68 上のマウスの移動量が Windows95 のそれと同期しない、正確には移動量が半分になってしまう現象を指している のだと思いますが、結論から言うとこれは SM.X の仕様です。 私の持っている SM.X(スプライトメーカー)は Oh!X 創刊10周年記念 PRO-68K ディスク1に入っているものですが、マウスの座標読み取り部分は次のように なっていました: IOCS _MS_CURGT move.w d0,d7 * d7.w = y swap.w d0 * d0.w = x lsr.w #1,d0 * x = x / 2 lsr.w #1,d7 * y = y / 2 つまり、IOCS コールで取得したマウス座標を 1/2 にしてから使用しているわ けですが、これはおそらく細かい描画をしやすくする為の配慮だと考えられま す。 しかし、EX68 は Windows 画面上のマウスカーソルに応じて座標を渡し ていると思うので、SM.X 上のカーソルと Windows のカーソルの位置に矛盾が 生じる事になるのです。 多分、他のドット絵系ツールでも類似の変換をしていると考えられますが、こ れを EX68 が検知する事は不可能だと思いますので、移動量の倍率をユーザー が状況に応じて設定するしかないと思います。 あと、一部のソフトではマウ ス座標が一定のドット数ずれる場合もあるので、ドット単位のオフセットの設 定もできると嬉しいです。
毎回楽しく使わせてもらっていますが、私のDOS/Vだと マチエールのメニューが絶対でません。機能はちゃんとしていますが・・・ あと、SMやE68kなどのスプライトツールで、マウスがきちんと 動きません。 皆さんもそうなのでしょうか?
> Win98に標準で入っているDirectX5です。 > 95用として出回っているものと同じ物だと思います。 Windows98β と DirectX はまだまだ色々と問題があるそうです。Win95 + DX5 の組合せで動いていたプログラムの多くが動かなくなったという報告が Microsoft 社のニュースグループに多く投稿されています。 news://msnews.microsoft.com/microsoft.public.win98.pre-release #comdex でのトラブルもありましたし、大丈夫なんですかね?<Win98
これは、うちでの現象なんで、見当違いかもしれませんが、 ディスプレイのカラーモードを32bitにして起動すると、同じ現象が出ます。 16bitとかだと、ちゃんと解像度も変わってくれるんですが、 どうでしょう? 全然見当違いでしたら、すいません。
>Windowsの画面解像度が変更される筈ですが、動作していないようですね。 >DirectXのバージョンはいくつでしょうか? Win98に標準で入っているDirectX5です。 95用として出回っているものと同じ物だと思います。
>DirectDrawモードなんですけど、Windowsサイズ可変モードで >15KHzモードに変更するとEX68の画面が左上に固定されるんですけど >これがいわゆるDirectDrawモードなんでしょうか? >家のビデオカードは、ミレIIなんですけど >本来の動作は、Winの解像度が変更されるような気がするんですけど >違うのかな(心配だ(^^;) Windowsの画面解像度が変更される筈ですが、動作していないようですね。 DirectXのバージョンはいくつでしょうか? EnumDisplayModeでのリストアップが正しくないような感じですが。 >謎の空タスクバーまだ出ますね >うーんなんでかな 解像度変更後に開いていた他のウインドウのサイズを元に戻す処理が 失敗しているようなのですが、まだ発生条件が不明です。うちでも以前みました。
DRIVE.X使用だと交換できますね(Ysついでにテスト) PS.Ys68kでは、交換不要でした
>はじめまして THです。68K上で、吸い出したイメージファイルのysが動 >かないっす。ディスクが入っていない等のエラーでかえされます。 これ試してみました。 ディスクからのブートからは起動できないので(ysdos) HDなどからHuman経由で起動してみました。 結果「動きます」ys.xを実行して起動してください。 (少し歩いて店に入るぐらいしかしていないけど(^^;) あと店に入ると「ディスクを入れてください。」と要求されるので BディスクをFD0に挿入してください。 高解像度のゲームを初めて起動したのですが(^^;奇麗に画面でますね でも、68のイースの画面は、気持ち悪いので やはり好きになれないですね(笑)一応解きましたけど(^^;
>はじめまして THです。68K上で、吸い出したイメージファイルのysが動 >かないっす。ディスクが入っていない等のエラーでかえされます。 これ試してみました。 ディスクからのブートからは起動できないので(ysdos) HDなどからHuman経由で起動してみました。 結果「動きます」ys.xを実行して起動してください。 (少し歩いて店に入るぐらいしかしていないけど(^^;) あと店に入ると「ディスクを入れてください。」と要求されるので BディスクをFD0に挿入してください。 高解像度のゲームを初めて起動したのですが(^^;奇麗に画面でますね でも、68のイースの画面は、気持ち悪いので やはり好きになれないですね(笑)一応解きましたけど(^^;
FAQ集にあたそふとでつくるんですよね??? READ.ME読んだがいまいち???? どなたかSFXVIが*.XDFであるとこわかりませんか? へんかんのしかたわかればいいんですが。。。 WIN95のHDDにはいってるSXFXVIを*.XDFんへんかんてできるのでしょうか?
こんばんわ。 SUBST等で仮想ドライブをトリッキーに(^^;設定してみたところ、 「ディスクが入っていません」のエラーがでました。 SUBSTの手順ですが、 SUBST W: A:\ SUBST X: B:\ SUBST Y: C:\ SUBST Z: D:\ SUBST A: Y:\ SUBST B: Z:\ SUBST C: W:\ SUBST D: X:\ です。つまりブート時のHDDが A: B:、FDDが C: D: なので、 これをFDDが A: B:、HDDが C: D: にしたかったからです。 以前 DE.X を利用していたのですが、WINDRV.SYS の導入で、 すでに仮想ドライブが設定されていたため、この手順で変更しています(^^; エラーの時、無視(I)を選択すれば普通に動くので、 ドライブのメディアチェック情報??が仮想ドライブで移動していないだけかと思います。
はじめまして THです。 68K上で、吸い出したイメージファイルのysが動かないっす。 ディスクが入っていない等のエラーでかえされます。 オリジナルを一応ファイルマスターでバックアップしたものを使ってます。 でも、すごいエミュレーターですね!68ユーザーはすごい!感謝!
800X600で拡大表示していたときは、640X480と比べて 速度の低下がありましたが、DirectDrawの画面モードが使える ようになったためにそれをする必要が減ったため、実質、エミュ レーターの速度が大きく向上したと言えるのではないでしょうか ?(DirectDrawの画面モードが使えればですけれども)。
hey! さん: >MOの中に閉じ込めてありますです… >もうx68を持っていないので、「今度手に入れたら…」と思って、 >いまだに持っています。 >Macでここに来ているのですが、 >Macで68フォーマットを(MO)読めるようになれば、 >データを渡す事ができるのですが… >ここの掲示板にはたまにしかこないので、 >メールくれると嬉しいです。 >では。 私もMAC ですが、68 のメディアはDCMP で読み書き出来ますよ。 ソーサリアン68Kは、昔に会社の98 でX1 版から変換しましたが なんで98 でやらなならんの〜って気分でした^^; あれは、PI.さんが昔マイパソで開発版のソーサリアンを見せて くれたのですが、すごく感動しました。熱い時代でしたね。
ふぁるこむから出てたけど、あれって過去のモノを保存するという物になりえるっすか?
PI.さんのHPを見せていただきました。 今のところ本体は配布していないそうで残念です。 今後の検討に期待することにします。(^^;;) ありがとうございました
Yasさんが書かれているように、インストールキットの配布は現在Web上で は行っておりません。差分は以下のページで公開しています。 なおインストールキット本体の配布も検討してはいますが、どうなるかは 未定です。http://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/x680x0/sorcx68k.html
イメージファイル読み込みダイアログがデフォルトで 複数のイメージファイルに対応しましたね(便利です) PS.EX68のトップページの壁紙がIEでも 表示されるようになりましたね(^^
謎の空タスクバーまだ出ますね うーんなんでかな
DirectDrawモードなんですけど、Windowsサイズ可変モードで 15KHzモードに変更するとEX68の画面が左上に固定されるんですけど これがいわゆるDirectDrawモードなんでしょうか? 家のビデオカードは、ミレIIなんですけど 本来の動作は、Winの解像度が変更されるような気がするんですけど 違うのかな(心配だ(^^;) PS.ギャラガ'88と手元にあったソーサリアンで確認(前からだけど ソーサリアンだと画面が横長になりますね)
そろそろ真剣にキャラクターを育てる+冒険してみようと思う がんばらねば(全シナリオをじっくり味わう) PS.EX68に関係ない話題ですみません(ソーサリアンな話題が 大きくなってたんでついつい(^^;)
イースだったかも… ソーサリアンはないかもしれませんです。
MOの中に閉じ込めてありますです… もうx68を持っていないので、「今度手に入れたら…」と思って、 いまだに持っています。 Macでここに来ているのですが、 Macで68フォーマットを(MO)読めるようになれば、 データを渡す事ができるのですが… ここの掲示板にはたまにしかこないので、 メールくれると嬉しいです。 では。
BBS以外で配布してないのでX68系BBS周りしてください。 なお、著作権上x1かpc98かPC88のマスターが必要なのと CGなどのバイナリ吸出しとDISK作成用にPC98かPC88VA 本体が必要なのでちょっとユーザーを選ぶような形になります。 差分だけは作者のweb pageにありますが勝手にリンク張るわ けに行かんのでgoo等で探してください。(^_^;) ・・・もう一つのアレは多分どうにもならん。
私の場合は、オプションで設定すると発生し、なしの状態に戻ってしまいます。
音源カードですけれど、 メーカ:ARISTO 型番:ART-719-3D(Yamaha 719 Chipset 16-bit Sound Card with 3D Sound) となっています。
確か、X1版のソーサリアンを持ってないと駄目な奴でしたっけ?
このメッセージ、x68opmemu.dllが発表された後、家でも頻繁に出ていました。 出るタイミングとしては、 ・EX68起動中にFMエミュを解除し、再度ONにしようとした時 ・起動中にたまに出る というものでした・・・が、x68opmemu.dllの更新をチェックし、常に最新の ものに差し替えるようにしてからは、起きなくなりました。
>実は、opmエミュレータのdllが存在しているのにも関わらず選択すると、「PCM出力が使用できません」という >ダイアログがでて、使えません。 これは、OPMエミュがWave再生に失敗しているためだと思います。 >音源:サウンドブラスター16互換カード(YAMAHA OPL3−SAx) これがどういう代物なのかがよく分かりません。 これのドライバがOPMエミュのWave再生方法を受け付けないということだと思います。 詳しい原因追及を行なうのであれば、OPMエミュの会議室の方へ 書き込みをお願いします。 アドレスは http://www.venus.dti.ne.jp/~mpuusan/bbs/bbs.html です。
いまでも入手可能なはずです。 無断でリンク張る(書く)わけにもいかないので、自分でさがしてください。 ヴェリテックス mdx をキーワードに某サーチエンジンでさがしてみてください。 ..こういう書き込みは不適切でしたか?もしや。 そうであれば削除していただいてかまいませんので。>yamamaさん
ソーサリアンemuってのは表現が悪いかも。 正しくはソーサリアンのシナリオをX68kで遊ぶソフト だと思います。(実際のところはよく知らないのですが・・) 勝手に移植物・・かな? かなり昔の作品だったと思います。
よく覚えてないけれども、PCー98版ソーサリアン のX68k差分があったような無かったような...。
ソーサリアンemuってのが存在するそうですが、どこで手に入りますか? また、シナリオDiskはPC-88用とPC-98用のどちらが使えますか?
>なんか、ゲームでv0.26辺りで動いていたのに起動しなくなったものが多い気が >するのですが、家だけでしょうか? キャメルトライは試していませんが、バブルボブルは完全に動作しているように おもいます。少なくとも、不具合と思ったものはありませんでした。 NTな環境ですが、最近のOPMエミュを使用すれば、一応動作しているよう です。処理落ちまくりですけど。
画面モードが切り替わってEX68のメインウインドウのサイズが 変更されるごとに”CenterWindow”をかけてもらえると、画面の 中心が常に固定されるので見やすくなりそうです。 いつも要望ばかりですいません。
何とか解決しました.
はじめまして、Yama-Softともうします。 実は、opmエミュレータのdllが存在しているのにも関わらず選択すると、「PCM出力が使用できません」という ダイアログがでて、使えません。下記は、私のPCのスペックです。 CPU:MMX ペンティアム166MHz メモリ:96Mb HDD:500M+1.6G+2G 音源:サウンドブラスター16互換カード(YAMAHA OPL3−SAx) その他:S−MPU/AT、CD−ROM、CD−R、MO(640)、Zip、NE2000LANカード プログラムの起動は、MOディスクから行っています。
HUmanX68なのですが XDF形式にした後 読み込ませてもないもおきないのですが これっておづつかうのでしょうか?
あの空のタスクバーってEX68が原因だったのかぁ ちょっと一安心(意味深(^^;) ちなみに私のところでは、Win95でもWin98でも 同様の現象が起きます。 PS.Win98だとグラデーションバー(^^;
: ただ、0.30になってから、終了時にまれに、「空タスク」・・・というのか、 私のところでもまれにおきます。そうか。私だけではなかったんだ。 一応同様の現象ですので、報告しておきます。
がけつともうします。はるか昔に一度書き込みをさせていただいたことがある・・・と思いますが、 限りなく新参者です。よろしくおつきあいください(^_^;) さて、私は主にSFXVIの動作試験をさせていただいているのですが、 K6 233MHz + PA-2012 + SB AWE64 + Matrox Millenium2 AGP + EX68 Ver.0.30で、 x2でほぼ実機(10MHz)相当の体感速度で動作しています(音無しの場合)。 ただ、0.30になってから、終了時にまれに、「空タスク」・・・というのか、 「タイトルもメニューもなにもないタイトルバー」(表現が難しい・・・)が残るようになりました。 タスクバーやデスクトップには、タスクのように表示されているのですが、消そうにもメニューすら 出ず、タスクマネージャでもその存在が確認できません。(?_?) 同様の現象にあわれた方、いらっしゃいませんでしょうか?http://www.lares.dti.ne.jp/~gaketsu
私の所のサウンドカードもMaestro-1なので再現性が悪い気がします。 SB64の様な大きなカードは内蔵出来ないし困ったものです(汗)。 >でもPCIとかのスロットとかどうしてます? お恥ずかしい出来なので(汗)>ATX。 安直な方法ですがタワー間に穴を開けて差してます。 見難いHPですが、画像が一応あります。http://www2d.biglobe.ne.jp/~michi
m_puusan 氏の OPM エミュレータ会議室にも同様の報告がありましたが、 私の環境では若干異なった症状がでています。 > v0.30より、power offであれ Ac であれ × であれ、終了させると > タスクバーに「Virtual Sound Canvas Prompter」というのが出現し、 この現象は同じですが、 > それと同時にタスクトレイに入っていたもの(タスクバーに表示されて > いなかったもの)の殆どがタスクバーに出現してしまうという現象が > 発生していますが、家だけでしょうか? こちらの現象は今のところ発生していません。 具体的には EX68 を終了させると同時に「Virtual〜」がタスクバーに 出現するだけなのですが、これはマウスの左クリックで「ウィンドウ化」 させる事ができるので、クローズボタンで消すことができます。 ただ、 これを消してしまうと、以後一切の MIDI 出力が無効になってしまうの で(VSC-88 が導入されていないというメッセージがでる)、特に問題も ないのでそのままにしています。 この現象は EX68 上でサウンド機能を使う・使わないに関わらず発生す るようです。
書き忘れてました(汗) v0.30より、power offであれ Ac であれ × であれ、終了させると タスクバーに「Virtual Sound Canvas Prompter」というのが出現し、 それと同時にタスクトレイに入っていたもの(タスクバーに表示されて いなかったもの)の殆どがタスクバーに出現してしまうという現象が 発生していますが、家だけでしょうか? VSC-88が何か問題あるのだろうか・・(念のため:常駐はしていません) この「Virtual〜」は、CTRL+ALT+DELのメニューに現われないので、強制 終了させることが出来ません。それ自体は別にどうでもいいのですが、 コンピュータを再起動するまで出たままで、タスクトレイのものが出てきて しまうのが気になってまして。 家だけ・・・かな??
v0.30にアップデートした直後から、何故か起動時に即終了してしまい、うーん なんでや・・・と悩んでいたものの、これまた何故か4/14版のx68opmemu.dllに 差し替えると起動できるようになりましたので、音楽関連ちょこっと見てみました。 家の環境はPentium200MHz(MMX)です。 Windrv.sysも今更ながら組み込んで・・・と。 PCM8モドキ + zmusic.x + mzp.x + コンバータ で、MDX及びZMSを演奏して みました。描画速度を×8にして、コマンドラインのみで演奏させた場合、やはり 処理落ち(たまにむちゃ速くなる)等で多少の聞きづらさはあるものの、以前よりも しっかり聴けるようになっていました。財産の1つであるMDXを、Win95上で聴けると いうのはやはり涙モノですよね(^^ 今後どうなっていくのか(マシンパワーで解決するのか、処理で解決するのか)私にゃ 全然予測がつきませんが、まだまだまだまだ目が離せないと思いました。 開発者各位、頑張ってください!期待しまくってます(^_^;;; ただ・・ なんか、ゲームでv0.26辺りで動いていたのに起動しなくなったものが多い 気がするのですが、家だけでしょうか? (どれが動かなくなった、かといえば・・う、メモってなかった。 えーと、キャメルトライとか、バブルボブルとか、、、)http://www2.osk.3web.ne.jp/~monyons
やりますねぇ。 わたしも以前、考えていて、そのために壊れたEXPERTを2台ほど取っておいたのですが、 結局、会社が忙しくてやらなくなってしまいました。(その後その壊れたEXPERTは捨てた) でもPCIとかのスロットとかどうしてます?
随分前から調子の悪かったACEが先日逝ってしまった。 そこで新しいATXを組み立てる時に68のケースに埋めこんでみました。 あまりこういうのは得意でないのですごく苦労しましたが、EX68を 動かした瞬間、何とも言えない至福の喜びを感じました。 思わず、モニターも68用にしてしまった位で(笑)。 動作環境は P55C-225MHz+PWDX+SP-701です。
ESSはことごとくだめでした。ENSONIQもだめでした。S3もだめでした。 鳴ったのは、クリエイティブの16、32、64、64GOLDとESSに買収された 某チップベンダーのMAESTRO−1(PCI)のみです。それにしても、DOS の互換性が折り紙付きのESS系が安定して動作しないとは....。MAE STRO−1はOPL3で鳴るけれど再現性はちょっとですし。ノートではESS がけっこう多いので苦労かな?。だれかESS(ISA)で簡単に鳴らす方法知 りませんか?。
・・・で使わせていただいていますが、前にも Let's NOTEユーザーの方が 書かれていましたが、FM 音源がどれに設定しても鳴ってくれません。 「OPM エミュレータ」は処理が追い付かないので仕方ないですが・・・、 「OPL2」だと「プチプチ」と言う程度です。 WINDOWS の方では、標準の「ESS Audio Device 再生(220)」にしてあります。
何とか出来ました。何回かやっているうちにうまく読み出しました。 今では、どらすぴが問題無く動作しました。 本当にありがとうございました。
X68KのROMイメージまで削除しちゃっていませんか? # 人のことは言えないらしい(笑) あと、cfgファイルを消してみる、とか。
NTで使わせていただいています。いや、正確にはいました(過去形)。 ところがなぜかたまたまEX68起動しようとしたら、ウィンドゥは表示 されるものの、即終了するようになって起動不能になってしまいました。 ダウンロードし直したファイルで上書きしてみたり、HDDイメージなどを 削除してみたりしたのですが、相変わらずです。 なんか良い手はないですか。
>Xviを起動させようとするとタイトル画面まではでるのにSTORYとVSを選択 >するとそのまま止まってしまいます。Xvi Ver4.2では、タイトルが出るだけで >どれを選択しても止まってしまいます。どうしてでしょう? 現在のEX68では、PCM8Aを使用すると止まってしまいます。 ですから、代わりにPCM8モドキを使います。 これだと、PCMが一音しか鳴らないのが悲しいですが・・・ 詳しくは、ぴぴぴ☆さんのページの http://www2.osk.3web.ne.jp/~pipipi/ex68_sfxvi.html を参照してください。
設定ウインドウの、Windowsサイズ可変というのが、 winodwsサイズ可変になっていましたね。 ^^ だれか昔、言っておりましたが、うちの環境でもNTだとFM音源EMUが動かない みたいです。症状は全く同じ。 それから、うちの環境だと、ジョイスティックをキーボードエミュレータにして、 GRADIUSをやると、ジョイスティックのボタン入力が、常に両ボタン押しっぽく 動いているみたいです。 あれ、それとも、キーボードの設定がまずいのかな?
Xviを起動させようとするとタイトル画面まではでるのにSTORYとVSを選択 するとそのまま止まってしまいます。Xvi Ver4.2では、タイトルが出るだけで どれを選択しても止まってしまいます。どうしてでしょう? CPU MMX166 SFXVI Ver4.0 EX68 Ver30
ずいぶん前の記憶だから間違っていたらすみません。 MMX-PentiumのMMXとFPUを入れ替えするのに20clock要するとか覚えてるん ですが。対してPentiumIIの方は1clockだったかな。
全くあいまいな情報で申し訳ないのですが、 MMXを使用すると、Pentiumでは、そのモード切り換え時に かなりのウェイトがかかる、とこのことです。 実際にどれくらいのウェイトなのかは分かりませんので、一度実験された 方がよろしいかとは思いますが、MMXのメリットが少ないようでしたら、 Pentiumマシン(P55C)では、かえって遅くなるかもしれません。 また、CPUメーカーによってMMXの動作内容が異なる、という 話も聞いたことがあります。不具合の原因にならなければ良いのですが・・・。
>ありがとうございます。それは最初にやったのですが、MOディスク上に >READFD.Xをコピーしてそこから実行してみたのですが、 >MOディスクのイメージを作ってしまいます。FD0は何も動かないです。 >何か設定しなければいけないのでしょうか? 試してみましたが、家だと作成されました なんなんでしょうね(^^; イメージの作成方法は、他にもいくつかあるので そちらで試されたらどうでしょう2HDSIM.XとかDIFC.XやDUP2.X等 で作成した物も読めますので
ありがとうございます。それは最初にやったのですが、MOディスク上に READFD.Xをコピーしてそこから実行してみたのですが、 MOディスクのイメージを作ってしまいます。FD0は何も動かないです。 何か設定しなければいけないのでしょうか?
ハードディスクやMOなどの大容量ドライブにてREADFD.X を実行し大容量ドライブ上にイメージを作成してください。 (FD0にディスクを入れてREADFD.XをHDDで実行) READFD.Xでイメージを作成するよりも9SCDRV.XとDIFC.Xを使用して *.DIM形式で作成すると吸出しも高速でかつEX68&保存用にも なるのでおすすめです。
イメージの吸い出しができません。誰か助けてください。 x68000ドライブ0に、READFD.Xの入ったディスクを入れてREADFD.xを実行するとその0ドライブを読んでそのディスクの中にイメージを作成してしまいます。当然ですが・・・・。要するに、根本的に扱い方が全くわかっていない。例えば、オリジナルのドラスピを用意してそのディスクをドライブ1に入れて、0ドライブからREADFD.Xを実行してもドライブ1は読まずにドライブ0を読んでしまう。ドライブの指定はできないのでしょうか? またイメージの保存時にもドライブを指定しなければ要領的にもたりないです。 私の環境は、X68kPRO,SCSIのMO230ドライブです。 A:ドライブにMOドライブ B:ドライブにフロッピー0ドライブ C:ドライブにフロッピー1ドライブです。 どうか宜しくお願いいたします。
やってみます。またなんかあったらおしえてねん。