| 【アシストデバイス説明】 |
IBS インテリジェント・ブレーキ・システム コース状況に合わせてコンピュータが自動的に減速(ブレーキ)してくれます。 初心者にはありがたい装備ですが、速く走るには邪魔な装備になります。 IBSのブレーキポイントには余裕があり、これを解除する事で本当のF355の走りができるようになります。 SC スタビリティ・コントロール コーナリング中のマシンの挙動の乱れを抑えてくれます。 スピンを抑制する事ができますがそのかわりアンダーステア傾向が強くなります。 TC トラクション・コントロール 加速中のタイヤの空転を抑えます。 発進時や低速コーナーからの立ち上がりに有効です。 ABS アンチロック・ブレーキ・システム ブレーキング時のタイヤのロックを防止します。 非常に重宝するデバイスなので、よほど腕に自身のある方以外は解除する必要はないと思います。 |
| 【テクニカルアドバイス】 |
このゲームではタイヤの特性がリアルにシミュレートされているので 実車同様に派手なアクションは禁物になります。 とくにステアリング操作は慎重さを要求されます。 当然、荷重移動も重要です。 ドリフト走行は非常に難しく、 慣れるまではグリップ走法に徹するのが良いでしょう。 IBSは便利な装備ですが、 これに頼った走りをしていると全く上達しないので、コースに慣れたら速やかに解除する事を勧めます。 まずはトレーニングでブレーキポイントとラインを把握し、それからフリー走行に移ると良いでしょう。 ブレーキングポイントの目安として、コースサイドに距離を示す看板があるので、 トレーニングモードでそれらを覚えておくと後で楽です。 慣れてきたら、ブレーキをリリースする(離す)タイミングを 早くしていき、マシンの挙動を抑えるテクをマスターしましょう。 これは立ち上がりのテクを磨くものです。 逆にブレーキタイミングを遅らせると、様々な面でコントロールが難しくなります。 ですから、まずはブレーキを離すタイミングを早めていきましょう。 ラインが綺麗に取れているなら、多少アクセルを踏むのを 早めても十分に立ち上がっていけます。 そして、これだけでかなりタイムが変わっていきます。 TCが効いているからといって、闇雲にアクセルを踏み込むのも タイムロスに繋がります。 TCは回転を落ち込ませるので、立ち上がりに遅れが出ます。 基本的にタイヤは空転させないようにして、TCは保険として装備しておくと良いでしょう。 SCはできるだけカットしたいデバイスです。 ただし、マシンを押さえ込むのにかなり高度なテクが必要です。 このゲームでは全体的にドリフト気味で走った方が速いようです。 特に低速コーナーは流した方が速いです。 そのかわり、一歩間違えるとたちまちコースアウトしますから、それなりの覚悟は必要です。 |
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【コース解説】 ※印がついているのはDCオリジナルコースです。 |
MOTEGI(ツインリンク茂木) オーバルコースです。 単調なコースですがコーナーの深さがそれぞれ異なります。 コース内側のライン内も走行可能なので、目一杯アウトインアウトで攻めると良いでしょう。 SUZUKA SHORT(鈴鹿サーキット・ショートコース) 鈴鹿サーキットの前半部分だけを利用したコースです。 S字がほとんどなので、マシンコントロールが鍵となります。 MONZA(モンツァサーキット) 最初にシケインが2連続、中盤に1つある以外、基本的に高速コースです。 最終コーナーへのアプローチでタイムが大きく変わります。 SUGO(菅生) 高低差が激しく、トリッキーなコースです。 ある程度テールスライドを誘発した走りをしないと 速く走れません。 SUZUKA(鈴鹿サーキット) このゲームで最も難しいテクニカルコースです。 連続S字、直角コーナー、ヘアピン、複合コーナー、 高速コーナー、シケインとあらゆる要素が詰め込まれています。 LONG-BEACH(ロングビーチ) ガードレールや壁に囲まれた市街地コースです。 壁に接触すると大きなタイムロスになります。 最初と最後にシビアな低速コーナーがあります。 ※ATLANTA(アトランタ) オーバルコースです。 茂木よりもコーナーのバンクが強く、スピードが出やすくなってます。 ※NURBURGRING(ニュルブルクリンク) ストレートあり、コーナーありと、バランスの取れたコースです。 コースの起伏は穏やかです。 ※LAGUNA-SECA(ラグナ・セカ) アップダウンの激しいコースです。 特に中盤のコークスクリューと呼ばれるS字コーナーの落差は強烈です。 ※SEPANG(セパン) 直線と鋭角コーナーの組み合わせが難易度を高めています。 ※FIORANO(フィオラノ) フェラーリ社のテストコース。 変化に富んだレイアウトになっています。 |