−内容説明−
☆「Discipline of Guardian」: (D2-6)DoG_v120.scm (2001.03.10)
タイプ
・対戦型防衛戦
プレイヤー
・2又は3チーム、1チーム一人又は二人
ルール
・comユニットに突破され、自軍エリアのタマゴに触れられたら負け。
・全ての対戦相手が、突破されて壊滅したら勝利。
・自軍エリアの一番下にあるビーコンは、乗ったユニットを対応した対戦相手エリアに送信する。
・送信されたユニットは白comとなる。白comは攻撃・防御のアップグレードが5になっている。
・comユニットを倒してスコアを稼ぐと、資源が供給される。
・一部のユニットは、値段や性能が変化している。
備考
・基本的には、守り続けるマップ。余裕が出てきたらユニットを送信しよう。
・守る上では、ユニットの生産を絶やさないことと、comのオーバーロードに注意しよう。
・値段は、攻撃に関する建物(プロトスのキャノンとか)や特殊能力付きユニットが特に値上がりしている。
・「ぷよ○よ」とよばないで(笑)
・ちなみに、タイトルは「防衛者の修練」という意味。
☆「Easy SC」: (D2-8)EZSC_v103.scm (2001.02.16)
タイプ
・変則型対戦
プレイヤー
・二人から8人。通常FFA。Melee可能。
ルール
・種族はテランのみ、ユニットは一部使用可能。
・ユニットの性能・値段が変化している。
備考
・「歩兵<戦車<飛行機」の三竦みを中心とした簡易戦略ゲームがコンセプト。
・核ミサイルは、値段・攻撃力ともに最終兵器です(笑)
☆「Ghost Busters」: (D2-7)Ghost_v105b.scm (2000.12.14)
タイプ
・特定ユニット対戦
プレイヤー
・2チーム。
・狩る側(テンプラー)は二人まで。
・逃げる側(ゴースト)は五人まで。
ルール
・テンプラーは、エリア内の全てのゴーストを狩るか、チーム合計で10Killしたら勝ち。
・ゴーストは、10分間逃げ切れたら勝ち。
・マップに配置されているエミッターに触れると、もう一つのエミッターにワープする。
・マップに配置されているミネラルは、触れるとMPを回復することが出来る。
・ユニットのHP、能力の消費MPは変更されている。
・ゴーストは狩られたら、マップ左下のビーコンで復活位置を選択する。
・一定時間が経過する、若しくはゴーストが復活場所選択状態にあると、オブサーバーが現れる。
・オブサーバーはcomがランダムに移動させ、テンプラーに視界を与える。
備考
・いわゆる「かくれんぼ」。
・ゴーストは、10数秒しか消えていられないのでここぞと言うときに消えましょう。
・テンプラーは、クロークしているユニットが動いたときの、わずかな「ゆらゆら」を見切って攻撃。
☆「DT insane com」: (D1-4)DTinsane_v100.scx (2000.05.07)
タイプ
・強化com
プレイヤー
・一人から四人。プレイヤーは同盟状態。
ルール
・MAPは64x64で、半分から上がプレイヤー陣地、下がcom陣地。
備考
・小さいマップなら、処理が軽くてスムーズになるだろうと思って作ったマップ。
・せまい分、comが弱くて意外とぬるいマップになってしまった(苦笑)
☆「takinobori」: (D1-6)TKNBR_v101.scx (2000.08.16)
タイプ
・特定ユニット対戦
プレイヤー
・一人から六人。プレイヤーは同盟状態。
ルール
・プレイヤーの初期ユニットは、無敵状態なダークアルコンのみ。
・MAPに配置されているcomの建物からcomユニットがわき出る。
・comの建物を、下から順に上まで全て破壊すれば勝ち。
・ダークアルコンの能力は、消費MPが少なくなっている。
備考
・ダークアルコンで、洗脳しまくれたら気持ちいいかなぁ・・・と思って作ったマップ。
・でもやってみたらちょっと疲れるマップとなってしまった・・・
・ちなみに、制作進行率は75%(未完成)だったりする。